2035年,一款名為《刀劍胡想鄉》的體感遊戲在島國開測。來自天下各地的上千萬玩家同時在線,初創了遊戲界的裡程碑。體感遊戲因其超絕的自在度和以假亂真的代入感,讓無數玩家沉迷不成自拔。即便BUG滿天飛,但是麵對美好如畫的風景和實在的不能再實在的假造天下,這些死宅們仍然挑選斷念塌地的沉迷下去。因為《刀劍胡想鄉》的大得勝利,很多遊戲商家也看到了體感遊戲的支流趨勢,而後又連續推出的《閉幕之王》、《無儘天下》等高品格體感遊戲,乃至在很多細節上已經超出了《刀劍胡想鄉》。
“一。”人這生物,無慾則無求,再如何說也隻是個遊戲罷了,何必不擇手腕呢?並且我也分不清楚二和三有甚麼辨彆。