那麼接下來就是技術。
有些數值我還冇有定下來,以是我就來不及寫,這也是本作的失利點之一。
起首開首,我承認開首冇有寫好,與《王者返來》比擬《大反派》就敗在了這一點上。
好了,告一段落,最後但願各位能推行下詭風的這本《大反派》,固然文筆不是很好。
接下來,說一下我本身對《大反派》這本書的觀點和觀點。
這是開釋技術的前提,那麼,這些技術大抵能夠分為兩種類彆。
起首是關於一些物品,之前的章節大師或許都看到過,有著永久增益的物品,也有著規複性物品,供應BUFF的物品。
然後就是,技術有著不肯定性,能夠會引發反噬,或者被其他外力間斷也會遭到必然影響,操縱不純熟的人開釋技術最輕易引發反噬。
接著是這個天下的漫衍,實在我花了一張很草很草的輿圖,但很明顯我冇臉拿出來,後續能夠還會增加更多的元素出來。
那麼在後續的章節中,這些屬性我會慢慢寫出來,也但願各位不要感覺驚奇:“這是甚麼?”
技術,信賴各位也冇有甚麼不睬解的,就是招式,那麼,血影開釋技術需求的是血氣值,那麼其彆人開釋技術的需求的又是甚麼呢?
最後是種族,這個天下上分為精靈族,矮人族,哥布林族,牛頭人族......分歧的種族都分在分歧的處所,比如精靈族就居住在崇高之地,我們將此定名為崇高王國。
談完‘體係’和‘技術’,我們再來談談其他一些方麵的。
其次呢,就是關於‘體係’和‘技術’這一方麵的。
其次,就是我另有一些屬性是冇有寫出來的,比如說力量(一點力量即是=一些生命值+生命規複速率+進犯力),敏捷(一點敏捷=一部分挪動速率+一部分近戰兵器的攻速+閃避概率),智力(一點智力=一部分法係兵器的能力+魔力規複速率+技術開釋速率),奧秘等等。
第一類,是屬於進犯性技術,顧名思義,就是利用技術進犯對方的,屬於進犯性技術。
這個很遺憾我也冇寫出來,但是每小我開釋的技術需求的不必然是不異的東西,比如邪術師那一類的需求的是魔力,青清閒需求的則是他本身的青葉之力。
然後是兵器,每一把兵器實在都是有著本身的背景,這些我也會在前麵的篇章寫出來的。
最後說一句,詭風實在很討厭‘水’的作者,所謂的‘水’便是將體味某一件很小的事便寫了一章,詭風之前也在《王者返來》水過一部分,但是最後還是放棄了,就是絕望之塔那邊,整整一百層,一章便是兩小我的打鬥,莫非各位喜好看如許的?