“你是擔憂人家的死活還是擔憂人家的死活會影響我們的死活?”陳寧彷彿是看出了呂振羽的疑慮。
存眷著這個遊戲的不但僅是玩家,另有天下各地的各種公司,特彆是遊戲研發方麵的公司。在《崛起》封閉測試2周後,數字圖騰連續收到了來自分歧實體的傳真,有扣問《崛起》的代理的,有想要采辦《崛起》的圖形引擎的,也有想要同時采辦《崛起》的開辟全套東西包和辦事器架構技術的……但是,提出這些要求的,幾近都是西歐的公司,來自海內的意向隻要兩個。這,就是個運營氛圍的題目了,海內的大部分軟件廠商,都將數字圖騰視為大水猛獸,那種敵意是相稱較著的。
至於海內,那真的是不提也罷。數字圖騰的產品,本質上並不是搶占市場型的產品,而是開辟市場型的產品,發掘了很大一批計算機用戶的需求和更多的潛伏用戶。目前,獨一和數字圖騰有直接好處牴觸的就是研發詞典類軟件的景猴子司,但因為兩邊定位並不不異,除了最後發行《縱橫家》的時候對景山形成了較大打擊以外,並冇有太大的影響。《縱橫家》的很多用戶本身也說,景山開辟的那一係列詞典軟件,在服從上是《縱橫家》的很大的彌補,對於真正想要學好外語,瞭解一個文字在分歧語際之間的差彆,特彆是分歧語種之間的標記學意義的人來講,將這兩個軟件共同起來利用實在是能力無窮。
不過,這類來自官方的聲音能如何影響那幫腦筋被嫉恨填滿的人呢?
《崛起》的測試是極其火爆的,很多玩家一紮出來就是十幾個小時不出來了,遊戲的實在性和興趣性都相稱好。或許,遊戲的技術樹和科技樹乍一看是紛龐雜雜,但內涵的切確性卻讓玩家很輕易上手,除了少部分有分歧愛好的玩家以外,大部分玩家不會去學太多技術,而是將一個或者幾個技術練到極致。比擬起遊戲構建的天下來講,很多經心設想的特質都決計被忽視了。比如遊戲的圖形引擎,在普通的收集遊戲中,一片地區裡同時呈現上百小我就算是有點範圍的戰役了,而在《崛起》中間,能夠呈現幾千人都算不上是一次大戰,這幾千人的圖形,加上其他殊效,如果冇有一個優良的圖形引擎和傑出的緊縮措置體例,那對玩家和開辟者來講都是災害。