數字生命_44.每一種可能 首頁

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“……我們是懷著某種朝聖的表情在製作這個遊戲,在我們的團隊中,有在史猜中浸淫了數十年的汗青學家,有在乾係到國計民生的範疇研討數百年沿革來辦事於現在的專科學者,有以洞察世態情麵為己任的社會學家,有在這期間大潮中逆流而上的民樂作曲家和吹奏家,各種百般的專業人士會聚在一起,但更多的則是和你我類似的年青人。我們冇法描述從開端製作這個遊戲至今我們經曆了些甚麼,學到了些甚麼。在各種處所,我們不竭看到有人提到,中國近代史是讀起來表情最差的一段汗青。是的,確切是如許,當我們把握了越來越多的史料,用我們的體例極力複原這些汗青的時候,我們更加沉痛。但,我們不能因為沉痛而躲避這些。在這幾個月裡,我們全部團隊儘力鬥爭,纔有了明天能夠閃現在諸位麵前的這些服從,你們能看到各種場景,人物,道具,乃至這些環境中的每個npc的對白,請信賴,隻如果我們能夠找到的史料,我們都極力閃現在遊戲中了。遊戲中的那些npc,那些馳名有姓的人物在遊戲中說的話,就是他們記錄本身所說的,宣稱本身所說的和有人曾聽到他們所說的。我們將統統這些插手這個遊戲的時候,這個遊戲或許更加落空了他作為一個遊戲應當有的清逸與閒適的特質而更加變得凝重得如同一部史乘。或許,在這裡,從明天開端,我們的遊戲將有一種凝重,我們將在遊戲中看到曾經產生過的一幕一幕,看到汗青是如何從一個必定性走向另一個必定性。在遊戲裡,汗青將流向那邊,將把握在包含你們在內的統統玩家手裡,我但願,在諸位手裡,在這個被締造的天下裡能夠產生一些由我們來主導的事情,能夠讓汗青流向另一個分支。畢竟,隻要在這裡,汗青才氣閃現另一種能夠,閃現每一種大師情願為之儘力鬥爭的能夠……”從動畫結束,燈光還冇有重新打亮開端,呂振羽就站在螢幕邊上的講台前,開端說這番話,當他話說完的時候,燈光已經全數亮起。而這個時候,大螢幕上顯現的則是一個三維動畫製作的辦事器框架圖。呂振羽按下了麵前的啟動鍵,信號立即被傳到機房,龐大的辦事器陣列開端啟動……

對數字圖騰來講,目前最要緊的事情就是《崛起》的封閉測試了。固然業界已經有傳言說《崛起》估計通不過檢查,但奇特的是這個文卻遲遲發不下來,而對於泛博玩家來講,有好遊戲纔是最首要的。封閉測試發放帳號的時候,最早定的名額是10000人,但在公司事情的人如果有朋友需求帳號,根基上都能滿足要求,朋友托朋友,前後收回去的不下25000個帳號。這個數字,對於給封測籌辦的辦事器組群來講,算不上很大的壓力,收集遊戲組乃至籌辦在封測的一個月裡,再逐步增加部分帳號。封閉測試,開放的事第一次鴉片戰役,甲午海戰,盧溝橋事情,台兒莊戰役,和渡江戰役這5個汗青事件,每個汗青事件都隻開放一個省的輿圖,如果遵循總人數均勻下來,根基上每個事件中殘存的玩家數量和現在大多數收集遊戲單個辦事器的人數冇有太大辨彆。如許的成果也是收集遊戲組的成心為之,在同一個場景裡如果一下子呈現了幾萬人,風俗了之前的收集遊戲的人能夠會不曉得如何去跟人打交道了。

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