數字生命_112.甲午海戰 首頁

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而在計謀上,為了能獲得先機,中國玩家中的精銳軍隊早就出兵朝鮮,以55萬人的薄弱兵力和日本方麵玩家和npc的混成軍隊對抗,每天都有大大小小的戰役,起碼到現在為止,中方還是保持著上風的。

戰役的第一個轉折點,是北洋海軍在第六次齊射中,擊沉了日本的“浪速號“。在日本的縱隊隊形中打出了一個洞穴。北洋海軍立即以輕巡洋艦和魚雷艇突擊,試圖將日本艦隊停止豆割,橫列式艦炮互擊的作戰體例被敏捷突破,演變成了一場追逐逃逸與隊形重組之間的混戰。兩邊都開端有噸位比較輕的艦隻連續喪失戰役力。

和在封閉測試的時候擊潰日兵艦隊比擬,那些老玩家們較著感到這一次,對方一樣有大量玩家參與此中的艦隊比起當時對陣的npc艦隊強了很多。炮擊的精度和密度都很好。這或許是能提進級彆的玩家和冇法本身練級的npc之間的辨彆。

勿庸置疑,這已經是向來以一盤散沙而聞名的中國玩家在《崛起》開端測試至今,表示得最連合最優良,士氣最高,並且最不受情感影響的一次。大師都情願為了此次戰役的勝利而捐軀,不管是遊戲中不值錢的姓名,還是以往在任何遊戲中,他們都不放棄的有一點點過分的自我。也就是這些捐軀與放棄,起碼,現在北洋海軍在遭遇了主力艦之一的鎮遠號被擊沉如許的事情以後,卻變得更加剽悍和鋒利了。

玩家如此,再加上合適汗青究竟的各種亂流,要突破汗青壁壘就成了一種期望。在甲午海戰這個汗青場景裡,因為有封閉測試的玩家獲得突破汗青壁壘的經曆,加上一年的磨合好歹讓海內玩家構成了幾個大的權勢陣營,終究算是拿出了一套看上去還算是公道的計劃。

中國的玩家們是顛末端大風波的,他們中間的很多人已經承認,日本玩家在這個極其講究個人的遊戲裡的表示遠比中國玩家要好。有相稱很多的日本玩家,冇有在本身的地盤上玩《風林火山》這個日本戰國題材的遊戲,而是進入了對全天下開放的《崛起》。冇有人能說清楚,到底是甚麼吸引了他們,是比擬起日本戰國來更大的輿圖場景和更豐富的角色設定?還是最高400萬人同時在線的可駭數字?

如果是在實際裡,這統統都不會產生得那麼快,或者,即便產生了,動靜也不會那麼快傳播開來。當時畢竟冇有多發財的通訊手腕。但是,這是在遊戲裡,輿圖和時候都是比例的而不是實際尺寸的,100千米的敗退,數百千米的奔襲都不再是冇有能夠的。而不管好動靜壞動靜,都會在第一時候傳到統統玩家們的耳朵裡。

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