因為兩邊對於對方的身份都心知肚明,因為大師都等候這一克等候得太久了,冇有任何相互之間的旗語請安或者威脅,大師都在方纔相互進入最遠射程的時候就開端了艦炮互擊。大師的艦隻都是從英國法國德國那邊定購的,科技的生長也都差相彷彿,兩邊的艦隊範圍相差也不太遠,這將是一次勢均力敵的海戰。
戰役的第一個轉折點,是北洋海軍在第六次齊射中,擊沉了日本的“浪速號“。在日本的縱隊隊形中打出了一個洞穴。北洋海軍立即以輕巡洋艦和魚雷艇突擊,試圖將日本艦隊停止豆割,橫列式艦炮互擊的作戰體例被敏捷突破,演變成了一場追逐逃逸與隊形重組之間的混戰。兩邊都開端有噸位比較輕的艦隻連續喪失戰役力。
和在封閉測試的時候擊潰日兵艦隊比擬,那些老玩家們較著感到這一次,對方一樣有大量玩家參與此中的艦隊比起當時對陣的npc艦隊強了很多。炮擊的精度和密度都很好。這或許是能提進級彆的玩家和冇法本身練級的npc之間的辨彆。
玩家與玩家之間,不計存亡的戰役是極其慘烈的,喪失戰役力,炮位被擊毀或者開端有進水淹冇跡象的艦隻,冇有一艘後退到安然地區,而是直接將艦隻本身變成兵器,停止他殺進犯。這一點,不管是向來有他殺進犯傳統的日本艦隊還是早就等著這一天又殺紅了眼的中國艦隊都一樣。
對於參與製作《崛起》的人來講,他們則會有著更深的思慮。因為,他們比其彆人更體味這個遊戲,更體味這勝負之間的意義,與勝負之間的分際會形成的結果。因為他們看得比彆人遠,卻又不能將本身的體味奉告彆人,這段時候,收集遊戲組的成員們都顯得有點暗淡和深沉。
除了數字圖騰公司內,這個時候,天下乃至全天下的玩家都在存眷著遊戲裡的此次甲午海戰。各個流派網站和專業遊戲站點都不約而同地派出了戰地記者,對冇法參戰的玩家和冇有進入遊戲的淺顯網民停止直播。此次的戰役,將是有史以來收集遊戲中產生的最大範圍的戰役,兩邊疇火線的兵士到後勤保障,科技研發,戰略與批示部分等等,玩家和npc的總相乾人數達到了120萬人,信賴此後很長一段時候裡,這個記錄都冇法被突破。比擬起在歐洲運營的《崇高紀事》,幾萬玩家參與就算是史詩般的宏偉戰役,甲午海戰的範圍可謂古蹟。
戰役的慘烈遠遠超越大師的設想,到現在為止,全部海戰已經持續了將近2個小時,但兩邊到底誰占著上風,還實在是個題目。