好一會兒他才認識到,那是學習到新技術的特彆提示。
隻可惜,論壇裡獨孤鴻感興趣的內容未幾,他隻想曉得與內功相乾的內容,可統統人都正熱中於搏鬥技能的會商,他們還冇能上升到內功比拚的層次。
到現在,他隻但願,人們推斷的內力附加結果是真的。
以是,從遊戲之初,在內力方麵,獨孤鴻就占有著某種上風,並且他也向來未曾懶惰。
但每小我都會被師父奉告,小週天最多36轉,多了會有走火入魔之虞。
並不是獨孤鴻多麼精進不懈,竟然拿統統時候修煉內功,他是冇有體例……
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若要刪號重來,這類上風就會蕩然無存,內功的修煉體例決定了,這類上風放棄太可惜。
但說實話,除非神兵利器靈藥靈藥,不然身上那點襤褸東西,掉了冇人會心疼。
獨孤鴻不曉得這個生長指數的意義,但是他能夠計算出來,這比淺顯心法增加內力度快了百分之五擺佈。
真的是涓滴不能取巧的技術,不會因為你讀書識字四五百級就修煉的特彆快,也不會被你幾千幾萬的學點砸上去就突然登峰造極。
獨孤鴻是自遊戲初就插手遊戲的白叟,這款遊戲滅亡獎懲並不嚴峻,不掉屬性,冇有技術獎懲,隻是身上設備會隨機掉落。
根基上,這類武館隻要《根基內功》傳授的,厥後曉得的人簇擁而至,但是能拿到心法的,畢竟還是寥寥幾人。
即便你拿到絕世武功,也隻是讓這過程加快一些,但絕對達不到一蹴而就的程度。
以是最好配比就是,36小週天,外加54大周天,一天能夠增加內力值3o。
不得不說《江湖》策劃職員的高超,即便丟棄了遊戲最大賣點,單隻某一方麵的設想,就已經能讓玩家樂此不疲。
它的假造景觀比實在更實在,它的任務體係龐大龐大又充滿興趣,遠遠賽過彆的遊戲,最令人稱道的是它的搏鬥體係,網監評分竟比天下第一的真人搏鬥更高,這直接導致搏鬥遊戲大量開張,玩家紛繁湧入《江湖》。
特彆卡機兩百多天,日複一日隻要修煉內功,他的內力值已經高達四萬多。
一小我,打坐2o分鐘,能夠完成一圈大周天,大周天冇稀有量限定,但一天十二時候,即便都用來打坐,也隻能行72次,能夠增加內力值24擺佈。
一小我,一天耗損三時候打坐,能夠完成內功心法裡三十六個小週天,能夠動用的內力增加12點擺佈。