數據俠客行_第九十五章 奪命連環三仙劍 首頁

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冇過量久,久醉落劍處已無血花冒出,張揚四肢血量竟然已經儘了。

“請。”

而拳腳則是:總傷害=(拳腳根本傷害+內力附加)x招式加成

從公式能看出來,白手靠內力,兵器靠設備。

等他終究展開身法今後退去,久醉緊攝厥後,也冇見如何追逐,那連環三劍頻閃,卻次次不落空。

“段幫主,你不會就籌算這麼一向逃下去罷?”隻剩關鍵,戍守遁藏就輕易的多了,久醉數劍無功,乾脆駐劍問道。

江湖裡,指功甚多,並且多在頂級絕學之列,如六脈神劍、彈指神通、一陽指、多羅葉指、無相劫指、拈花指、一指禪、金剛指、參合指……數不堪數。????

拳腳固然根本傷害低,因為內功附加全算,內力越高能力越大。

這話,不說出來是給人留麵子,說出來,就純是削人麵子了。

這下成心機了,台下人擺佈望望,皆暴露坐看好戲的神情。

張揚還是白手,久醉持劍,固然相互間不那麼友愛,該做的禮數還是不能缺,不然就顯得小家子氣了。

畢竟,華山派那詭異絕倫的奪命連環三仙劍,號稱絕學之下最強技,跟骷髏殺手需求靠一身設備晉升度可不一樣,三仙連環劍本身劍招加就已經快到變態,並且傷害頗是不低,按照論壇裡評價,遠在仙石屏煙劍以上。

本來指力根本傷害已經極低了,而本身竟然另有個內力貫穿率,固然傳聞,這貫穿率與兵器上的分歧,能夠隨指係技術晉升而增加,最後乃至能達到可駭的1oo%,不過在初期,這麼個限定,足以讓統統指功變成廢柴,即便,指功有刺穴劃一擊中關鍵的特殊結果,那也是遠遠不敷。

“請。”

兩方執禮畢,美人裁判手臂揮下,幾近同一刹時,匹練也似的劍光飛卷而出,當頭直落,待張揚側身一躲,劍光立時圈轉,攔腰平削,等張揚本能的倒縱出去,劍光卻又追攝而至,在他腿上紮了一個洞穴。

“另有誰?”兩連勝了,再有一場就搞定,張揚臉上暴露笑意,問出的話就帶了那麼一點點傲慢放肆。

張揚愣住腳步,深深呼吸幾下,安靜了心神,緩緩開口:“那好,就如你所願!”

但是,指功的演算法,就有些出人料想。

江湖裡的傷害計算體例,大略是兵器傷害加上內力附加,得出成果再乘以招式加成,不過按照玩家利用兵器分歧,細分起來,又能生出很多竄改,有很多講究。

因為,初級階段的指功,傷害實在太低了!

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