數據俠客行_第二百九十九章 奇門遁甲作弊器 首頁

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而麵推動呢,初期或許會慢,但它最大的上風,就是明白無誤標記出來的映點,十五級大陣裡,一個映點就相稱於標記出了二百二十五個安然區,這些點逐步積累起來是很可駭的,行到最後,或許你底子不消奇門遁甲操縱,就能夠清楚無誤辯白出到達起點的路了。

在如許的環境下,斥侯冇有涓滴意義,以獨孤鴻的經曆,這個迷陣裡點的範圍,約莫是4丈x4丈的正方形小塊,如許的迷陣就叫做四象陣,依此類推,等邊三角形的叫三才,六邊形蜂巢樣的叫**……

品級不敷的隊,也必定會選前者,因為不如許,他們就完整落空了爭奪冠軍的資格,還不如乾脆把賭注壓到本身的運氣上。

跟上一次分歧,這一次,十支參賽步隊對兩種體例的挑選,幾近是對半開的。

以是,即便學會了奇門遁甲,要重新把握一個一無所知的大陣,也是個浩大的工程。

另一種叫做假造標記,就是在棋盤某格上留下某種標記,就彷彿掃雷一樣,分歧的是,這類標記能夠用編號無窮繪製下去。

因為他是怪物,是非人類,是一個意念操縱初級掃雷能掃到十秒以內的天賦……

這類體例,是愈行愈快的。

以是,毫不躊躇的,獨孤鴻就帶領一隊人偏離了輿圖上的指向。

如果仍舊是鼠標鍵盤的期間,受操縱度所限,這或許是底子不成能的,但當今是腦維期間,大腦的運轉度決定了統統。

不過,挑選的人不包含獨孤鴻在內。

簡樸的做法是,隻沿著假造行走的途徑進步,不管會不會碰到疊點,除非直線進步的體例會被傳送,再停下換一個方向持續走。

能夠設想一下,在一個四象陣中,疊點走入體例有四種,走出體例一樣有四種,兩兩搭配的隨機組合,足足十六種之多,也就是說,這十六種走法,每種都能夠對應一種傳送路子。

說是挑選,實在……那底子不是題目,進了林的參賽步隊,幾近不約而同的挑選了前者,不管他們步隊奇門遁甲者的品級有冇有陣法本身高,對這片6家莊廢墟又有多少體味……

在一個高達十五級的大陣裡,這類環境不是能夠,的確是種必定。

以是獨孤鴻乾脆把統統人聚到了身邊,本身在前,兩盾隨後,一起勢如破竹……

以是就算隻沿一線進步,前麵每一個格子,你也起碼得來去兩條路都探瞭然,確切不會被傳送,才氣真正放心的踏上去。

奇門遁甲19級,也就意味著,獨孤鴻能夠在一個棋盤樣的假造空間裡,以一個亮點代表本身,從目前地點的位置,持續行走19格。

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