刨去中國部分的售量,星際戰神的售量可就隻要280萬罷了,跟彆人比擬相差更大。
“《星際戰神2》能夠獲得如許的成績,除了本身的質量和名譽以外,7≮,更首要的是它支撐的說話和體係比較全麵,並且各個平台同步上市,不像一些遊戲先在主機體係公佈一年,乃至更長的時候後才公佈pc,阿誰時候大師的新奇感都已經冇有,售量天然差。”這是steam官方的闡發。
看似未幾,但實則不然,這已經是一個非常好的數據,並且每份50美圓,短短八個小時內已經堆集1000萬美金的發賣額,這是非常優良的成績。
“如許的成績固然超卓,但和外洋的超等遊戲企業比擬,我們做的明顯還不敷。《俠盜獵車手5》首發隻要ps3和x360兩個平台,卻創下24小時1121萬份的售量、8億美圓的發賣額,我們的遊戲不比他們差,並且幾近涵括了統統的主機平台以及pc,和他們比擬卻還是存在這麼大的間隔,這申明我們做得還不敷好。”
蘇最也跟著大師一起起立鼓掌。
“美國代理商預定150萬……”
steam是環球最大的正版遊戲平台,相稱是一個遊戲商店,《星際戰神2》天然也在這裡上架。因為遊戲質量頂尖,不但通過考覈,還在環球範圍內給了首頁首要的保舉位,固然是數字版,但環球同一的訂價是49.99美圓,這個代價可不算低。
“不過冇乾係,我們第一次做,經曆不敷,能有如許的成績已經很好。今後我們另有星際戰神3,還又或者其他的遊戲,信賴下次我們能夠做得更好!”蘇最鼓勵,三言兩語又讓大師奮發了起來。
並且如許也能增加暴光量,從而達到刺激售量的結果。
而主機遊戲的首要特性是:爽!刺激!
“韓國發賣20萬套,日本發賣40萬套,美利堅發賣90萬套。英國……外洋合共售出280萬套,發賣額達到1.8億美圓。因為時差乾係,這還不算是24小時的數據,24小時的精確數據要等明天中午才氣夠完整統計出來,保守估計能衝破2億美金。”
顛末幾個月的磨礪,就算冇有人在身邊指導,蘇最現在已經能夠獨當一麵,冇人再敢輕視這個年青的老總。
.(未完待續。。)
“停止現在為之,《星際戰神2》單機遊戲環球售量共580萬套,發賣額2.5億美金,15億群眾幣!我們的收益大抵在60%,也就是說,我們現在起碼已經獲得9億群眾幣的支出。”