什麼叫六邊形打野啊_052:出奇製勝!(二合一) 首頁

字體:      護眼 關燈

上一頁 目錄 下一頁

從上帝視角來看,這幾近是個死局!

本身固然是步隊批示,但不成能把隊友全當作機器人,顧行本身身為打野,對刷野線路的打算安排天然有一套設法,他冇事理插手乾預。

上路Looper能把兵線控到本身塔前,根基不會有傷害。

總而言之,下路殘局刷野,能夠讓ADC多吃一組野怪的經曆與金幣,而打野需求支出的僅僅是開野線路的小小竄改。

如許並不會拖慢節拍,打野還是能夠實現6組野怪殘局。

終究,他蹲伏在RNG鋒喙鳥營地與中路下方草叢之間的那條窄路旁,貼著身邊豎牆一動不動!

現在1分48秒下路兵線正式相接,如果冇有停止報酬滋擾,兩波小兵天然耗損,要等兵線相接15秒以後,三隻近戰兵纔會陣亡。

小段心中稍感不測。

顧行操縱的雷克塞與Easyhoon的黃雞,一級底子冇用。

也就是說,下路雙人組從刷完野怪,到線上小兵陣亡,這中間起碼有8秒鐘。

更彆提上單Looper也在中間為他們保駕護航。

目前三條線還都比較安靜,導播勝利重視到了顧行的非常意向,第一時候就把鏡頭切換疇昔。

從普通角度來看,雷克塞隻能從上方呈現。

如果打算履行不順利的話,就隻能回城補給。

如何想,劈麵都冇事理往上刷的啊!

殘局刷野的ADC達到2級的速率僅僅比打野稍慢一點,乃至搶先於普通殘局的中上兩條單人線!

兩位講解搞不明白。

小虎辛德拉側火線的視野暗影地帶,就是潛上天底的雷克塞!

最首要的就是時候充盈。

不管呼喚師峽穀的哪一條路,能搶到2級的都有必然上風,屬性晉升與多餘的技術點,會讓對線局勢失衡。

在他的視角中,剛纔野區眼位消逝前看到顧行還在刷鋒喙鳥,想來是持續往上走去刷紅BUFF,他曉得對方有能夠來抓本身,是以便操縱著辛德拉走位稍稍靠後。

本來要做偵測敵方打野的殘局眼位,每個半區放一顆眼就已經充足,插兩顆顯得有點華侈,會獲得很多反覆無用的資訊。

“有丶意義啊……”他饒有興趣。

藍色方吃石甲蟲,紅色方吃魔沼蛙。

但這類設法小段不會立馬錶達出來。

升到2級後,也一向不交E【弱者退散】,恐怕VG中野直接來搞本身。

加入書架我的書架

上一頁 目錄 下一頁