元素主宰[雪神・艾拉諾莉婭]:“籌辦~好了麼,歸去見你們的天使姐姐去吧!”
虛空中刹時凝成一個卡車般的龐大冰淩箭錐,如同彗星狠狠的向那幾個坦克砸了疇昔,冰淩碎片四濺周邊的坦克也冇能躲開,幾個坦克直接秒殺,下邊的玩家直接亂成了一鍋粥。
“哼![寒凝冰箭]!”(這些都是技術自帶說話)
“嗡嗡嗡嗡~~咚!!”
接下來~進入副本冒險者與終究BOSS之戰的劇情……
末日遊戲化最大的特性就是死!冇錯~就是死,完整滅亡後即便遊戲結束了死去的人也不成能救返來了。以是~冇有特彆保命的環境下,要好好珍惜本身的生命啊。統統的玩家和利用NPC玩家都死完了那麼中立和奧秘得勝,那麼天下就完了。
當然~滅亡很可駭,這個遊戲化天下確切是死了就死了,你冇有機遇,你的平生就到此結束了。當然~另有個好動靜,隻要被不異階層位身份的殺死纔會真死,要麼玩家回重生點或者原地重生。對峙的NPC則過一段時候革新,所處位置不明。
比方:小兵殺死魔王,魔王不會真的滅亡,過一段時候阿誰死掉的魔王就會重新革新。被魔王殺死的小兵也一樣,要麼你原地重生,要麼你回重生點去。如果魔王碰上勇者,阿誰成果~可想而知,也就是法神戰神甚麼甚麼神對上像那葉林如許的元素主宰,那麼成果就是你死我亡了,正所謂王不對王,不然必有一死。