神通吸血:能夠把豪傑的一次邪術技術所形成的傷害值遵循必然比率轉化為生命值。神通吸血會以仇敵所受的實際傷害(計算了魔抗的減免傷害以後)為根本停止計算。這個數值按加法停止堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。範圍傷害技術或者多重目標技術的神通吸血結果隻要1/3。
牢固挪動速率加成:一個豪傑能夠通過從商店裡采辦鞋子來獲得以下牢固挪動速率加成。這些殊效是獨一的,也就是說,如果一個豪傑采辦了一個以上的牢固挪動速率加成,它們當中僅會取最高值。
挪動速率:影響豪傑在超越輿圖時的速率。1點挪動速率點數會使單位每秒能夠行進的間隔增加1單位(安妮的射程是625單位間隔,能夠對比一下)。在開端時,每個豪傑都會具有一個特彆的根本挪動速率。挪動速率能夠通過幾種體例停止晉升。
挪動速率收益衰減:任何將使豪傑的挪動速率超越415的挪動速率加成,收益都會減少20%。任何將使豪傑的挪動速率超越490的挪動速率加成,收益都會減少50%。
生命盜取:能夠把豪傑的一次淺顯進犯所形成的傷害值遵循必然比率轉化為生命值。生命盜取會以仇敵所受的實際傷害(計算了護甲的減免傷害以後)為根本停止計算。這個數值按加法停止堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。在開端時,絕大部分豪傑的生命盜取都是0%。
進步攻速:影響豪傑停止淺顯進犯的頻次。該屬性會在豪傑的根本攻速上按百分比停止晉升。根本攻速很低的豪傑,在進步攻速上的收益,要比根本攻速很高的豪傑低很多。豪傑的攻速不會超越每秒2.5次。
牢固護甲穿透:牢固護甲穿透會直接影響你的進犯和物理技術。它會使你的進犯能夠疏忽目標必然的護甲,但是如果高於目標的護甲值,也不會形成分外傷害。比方,如果一個目標具有20點護甲,而你有5點護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相稱於目標隻要15點護甲。如果你有50點護甲穿透,而目標仍然隻要20點護甲,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相稱於目標隻要0點護甲(但不是-30點)。
暴擊傷害:影響豪傑的一次暴擊所形成分外傷害的數額。在開端時,統統豪傑的暴擊都會形成100%的分外傷害。這個數值按加法停止堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。