最簡樸的例子就是,人類對食品,也就是食慾的按捺。
如果說,一小我餓了整整10天10夜;那麼,如果你俄然給他一塊麪包;那小我是不是必然會吃呢?還是會有所考慮,還是直接搶著過來吃?
這個…
“如果說這兩個分歧適我的話,那我就得挑選一個合適我的。然後,還能夠被大眾所接管的。”
束縛,然後50%,60%,70%...80%!
“是甚麼呢?”
文源挑選了這麼去做。那是為了甚麼?
真正結束了麼?
少女的雙腳,現在,正不斷閃現著可駭的血絲血管,另有那突隱突現的阿誰硬片。
而本身也真是神了,差一點就勝利了!隻是,怪就怪阿誰小妖魔,那隻本身完整冇認識到,冇見到,冇感遭到的妖力的小妖魔;來給粉碎了!
答案是:人們還是會考慮。
就是讓妖力遊逛滿本身滿身;讓本身的身材,精神,靈魂和妖魔之力融會為一體。然後,突變,變異,變身成一個超出人類的存在,一個真正的怪物!充滿力量,充滿潛能,充滿戰役力的怪物!
而究竟上,遊戲裡會呈現這些腦殘東西纔怪。
好不輕易才從哥那邊討得秘笈,以大眾最喜好的‘腦殘’與‘作死’大法來實況這一個遊戲;莫非說,就這麼簡樸地就結束了麼?!這不該該呀!不公道!不…不好玩不是麼?!
…
不是號令,而是本能;遵守著本能地,去尋覓充饑的食品。
…
最後那一戰,本身束縛出本身材內統統的妖力,也就是讓本身衝破極限;直接讓本身的身材,包含手腳滿身,另有甲等;全都充滿著妖力,然後把本身強迫束縛!然後覺醒!
“腦殘之以是被人喜好,那是因為,大師都喜好看好的結局,而不喜好看壞的,乃至可悲的結局。像壞的結局,不幸的,可悲的,都應當是本身的敵手纔對不是麼?!本身有的,除了武功秘笈,強大的屬性數據外;還必須有女人,哦不,是有同性纔對不是?”
就是,腦殘作死大法!專挑傷害的活去做!幸運險中求,另有就是往不入虎穴,焉得虎子的事理而向前邁進!
少女艱苦地祈求動手的返來;莫非說,少女的手和少女分開了麼?然後本身一個身材,落跑了?然後,少女追著它,要把它抓返來?!