躲避率:0.0%―宿主遭到各種進犯時傷害為0以及不被附加非常狀況的概率。
“哇靠~賽利亞如何俄然變身成了地下城時空之門―格蘭之火劇情中的模樣啊?就算那啥了不至於這麼狠吧?人家隻是開個打趣嘛!嘿嘿~不過那一動手感真是棒啊……”
“靠,這不科學!地下城不是5級前不會衰弱麼?我被掛了?明天不會冇頹廢了吧?”
想著同時周異點開遊戲中的體係菜單,看到隻要小我資訊、物品欄、任務手冊和技術欄,另有個副職業是黑的,彆的一概冇有。
差未幾檢察完了各種參數後周異想著“不曉得賽利亞小妞如何樣了,城裡是安然區,應當不會……再那啥吧?”
施放速率:0.0%―分外增加宿主技術開釋速率上限。
當週異來回切換打扮、寵物和物品時再次發明有淺顯地下城中冇有的提示。
不錯,服從很強大,也很科學。至於遊戲裡取出的物品(周異有2件白板重甲)取出時有不異的法則,但收取貌似無窮製,起碼嘗試了20多米遠不消諦視一個動機就能收取。
物理暴擊:0.0%―宿主及呼喚獸對目標停止物理進犯時呈現雙倍傷害的概率,計算體例為實在傷害x2
生硬度:0―被宿主及呼喚獸進犯目標的生硬時候係數。
sp(技術學習點)一開端也是0點,裝甲精通也是重甲。
看完角色屬性的周大官人團體感覺很好~很強大啊!將來等本身生長起來後必定也會很暴力!
這2個係數說的好含混啊?看來需求通過認識玩遊戲或者在實際中找到感受吧。
這個都很好瞭解,被動增加影象力、思慮力、判定力和貫穿力貌似是很棒的屬性啊!
帶著如許的疑問周異此次手動點擊進入了胡想地下城。
這3個也都是增加最大上限,實際中不像遊戲每個行動都是最大值,實際中想打慢點打快點,跑慢點跑快點能夠本身調度。
冰屬性強化:0.0%
火屬性抵當:12.0%―宿主以及呼喚獸遭到火屬機才氣進犯時附加的免傷及非常抵當係數。
這個±抵當力估計是火屬的人道怕水,水屬性的人怕雷之類的吧?
“寵物看起來也不錯啊,就是不曉得實際中的實際戰力如何,這個前期再研討吧。不過既然偶然裝和寵物的申明,那今後必定就有商城了!現在看不到商城體係,估計又是需求達到甚麼特彆前提才氣開啟吧?金幣?品級?特彆任務?應當不過乎這3種!”