迷宮和戰役到底誰更費時候,這個很難說清楚。
……
按照能量守恒定律,奈米機器大家活動莫非就不需求能源了嗎?當然是不成能的,這當然也是王子殿下付出的。
這個題目是遊戲開辟商和遊戲玩家之間不成調和的衝突,顧仁雲明智的把這個題目略過,問起了他一開端的目標――用飯題目。
但是他恰好現在是遊戲開辟商的身份……
顧仁雲把營養劑嚥下去後,奇妙的呈現了飽脹感,真是太不成思議了,滿足身材所需的營養和胃部空空導致的解餓感這但是兩回事。
……
現在顧仁雲的表情非常奇妙……如果以一個玩家的身份,這兩個服從無疑是非常誇姣的,他極大的節儉了本身的時候。
那就是戰役時候!
不就是一點元素和能源嗎,有了這麼高的科技那裡弄不到!不就是那50%的稅收嗎,就即是找到2份就要給一份給王子殿下罷了,這都是小意義!
以仙劍為例,前期進級需求經曆較少,但是起碼也需求5場以上的戰役,而最後玩家普通練級大抵有50-60級,需求經曆為3萬擺佈,打一場有1000擺佈經曆,就是需求戰役30場。
所謂付出元素和能源,就是指在締造物品時,奈米機器人需求將原子分解分子,在用分子堆成物品。那麼原子從那裡來呢?先前天然是王子殿下出的。
大略計算一下,升到60級需求1200場,就是12000秒,也就是3個多小時。
而百姓一級權限,大抵意義就是限定造物的科技程度,隻能製造民用產品的意義,不過想想貌似好多穿越小說中都瞥見過把當代民用產品拿到當代來當軍用的,這還隻是當代和當代的科技差。
顧仁雲:“……”
他現在算是有點瞭解為甚麼開辟商要設想迷宮和戰役了。如果冇有這些,一個RPG遊戲的壽命也就太短了,像仙劍如許的估計也就2-3個小時……
很較著莎星人的科技和當代的科技更是相差十萬八千裡,他毫不思疑莎星人的民用科技在這裡就是大殺器!
做為RPG遊戲最費時候的是甚麼?大多數人都會說是迷宮,因為常常有人困在內裡出不來,煩得想摔電腦。但是此中另有一個埋冇費時候的服從冇人重視到。
星雲王子停下了遊戲,看了一眼顧仁雲,躊躇了一下說道:“如許吧,歸正你都是莎星人的百姓了,我可覺得你開啟百姓1級權限,不過如許你就得本身付出天生物品所需求的元素和能源了,並且你還得給我上繳50%的稅收!”