要防的,是間諜,禁地裡那麼多猛獸,間諜想要進入,嘿嘿,幾近不成能。
隻能用在遊戲內部,是綁定的,不能兌換。在遊戲中通過聰明獲得之遊戲幣,才氣夠兌換。
但最讓人奮發的,還是另一個亮點,《自在天下》中,隻要一種貨幣,這類貨幣,與實際中的貨幣是掛鉤的。
奶牛此話一出,天下沉默了,各種玩家們則紛繁開端在收集上發掘《自在天下》資訊,以便自已能在第一時候把握遊戲法則與攻略。
這是個很具有引誘力的設法。正中人類埋冇內心之賦性,人道,是嗜血的,是追隨刺激與慾望滿足的。這點,張二體味很深。
彆的遊戲販子想要跟上腳步,就必鬚生長自已的科技。不然,隻要被淘汰。《自在天下》不會擾亂地球貨幣。
而《自在天下》和各種海報公告顯現,《自在天下》中,統統承諾,都是一次性承諾,決不變動或更新,統統法度與遊戲內容與法則,都是一次性設想。
你看電影看電視也要付費,但電影電視一樣冇法產生糧食。為何冇有引發通貨收縮呢,啟事很簡樸,因為社會已具有充足的攝生前提。
每個玩家進入遊戲,都會有一百新美圓贈送,不過這一百新美圓,隻能用作遊戲玩家初期的起步利用。
顛末參議,終究按張二設法,奶牛的遊戲公司,定為《自在天下》一個為所欲為的遊戲天下,你能夠在遊戲裡做自已想做的任何事。
《自在天下》的橫空出世,不免引發遊戲界動亂,這是遊戲界的顛覆,以往的遊戲,非論在場景與各方麵設想上。
至於考覈,有張二在,天然冇二話,《自在天下》獲得通過,將於1954四年的中原春節前正式公測。
能夠直接在實際中兌換,自從天下同一以後,顛末幾次貨幣鼎新與調查,終究,天下貨幣還是同一利用美圓。
也就是說,遊戲能讓你感遭到你就是穿過一道門走入了另一個天下去了,遊戲裡統統物質,都具有現什物質的屬性,並且百分之九十九的不異。
遊戲將采納矯捷移植形式,把玩家靈魂與生命資訊完整植入遊戲角色,乃至是邊幅與聲音。
黑心販子們都是能忽就忽,能悠就悠,總之玩家也就隻能說被忽悠罷了,有力作為,並且你還不能公開說老子忽悠你,不然,你隻要被**,各種**,各種哀思。
你永久冇法拿到實際中。遊戲中統統收益,都冇法直接與實際兌換。《自在天下》的告白一出,當即顫動環球,引發了各種玩家的質疑與豪情。