繞跑?!
直到這個時候,那些被波折纏繞的水蛟也終究反應過來:啊,我們被騙了!
不是你死,就是我活!!
起首是――
以是說,彷彿現現在這類環境,必定也隻能防備於已然,纔是上上之策。
嗯!固然,這也是文斌為何會挑選其作為‘跳板’的一個非常首要的原因之一。
殺唄!
並且,最關頭的是,因為那塊龐大的頑石大要非常之光滑圓潤的原因,以是反倒倒黴於那群水蛟們肆無顧忌地揮爪攀爬(由此又從另一個側麵證瞭然‘人是猿猴演變而來’的最底子的好處…),並且,就算是它們心中不平,通過彈射、騰躍等手腕,想要攀爬上去,因為頑石太太高大(相對於它們的體格而言)的原因,多數也是落在攔腰處,又再‘哧溜’一聲,不幸地倒滑下去……
從文斌往半空中跳去,然後再落下來,腳下也就三四隻比較聰明的水蛟,在騰躍的過程中,撲騰著本身背後那一對‘小肉翅’(因為慣於戲水的原因,它們並不非常長於翱翔…這也是長年累月以來,導致其翅膀高度萎縮的最底子的原因),這才勉為其難地攀爬了上來。
也不難。
但是,俗話說得好:凡事總要為本身留三分後路。
這個行動,主如果收攬四周統統妖怪的仇恨值,以及穩固在前麵追殺本身的那‘大隊人馬’的整齊程度,使其能夠‘同一行動’,而不至於‘七零八落’,愈乃至到處‘丟三落四’的,遺留在外。
如許一來,就逐步使對方團體數量開端垂垂閃現出‘遲緩遞加’的趨勢。
並且看上去都不是很好清算的那種,好多時候一刀下去很有能夠被對方順著刀刃滑溜地閃避疇昔…這還是好的,有短長的,乃至還會順勢轉過背反咬一口,若不是文斌反應神經充足敏捷,挪動速率、閃避速率夠快(所幸他就善於這個…)的話,早就成為這群吃人不吐骨頭的妖孽的盤中餐了!
它們還是晚了一步!
不但是它本身滑了下去,趁便還砸在那些更加不幸的‘後續軍’身上,‘呼啦’一下子,將它們連帶著一併全都壓了下去。
如許的環境,該如何應對呢?
從衝刺,到踏上頑石,再到他一躍而起,這途中的過程固然並不長,但2.5秒的施法時候還是能蹭到的。