還少兩個,伯特但願能找兩隻淺顯的骷髏,速戰持久,然後呼喚骸骨之門將四百骷髏頭顱和亡靈兼顧一起送出冥界。
它們的力量更大,速率更快,進犯和吞噬慾望也最強。邪術顛簸消逝後,本來處於最火線的它們逐步掉隊,成為混亂的最大泉源,不斷的進犯,吞噬。
伯特再次呼喚“骸骨之洞”,第二次較著諳練的多,亡靈兼顧將“索魂”扔出去。
時候太倉促,“柵欄”很不安定,如果有充沛的時候將它們弄得更健壯些,或是通過骸骨之門送入木料,建成真正的柵欄,住在柵欄當中,即便本體認識分開,亡靈兼顧也是安然的。
一波波骷髏如波浪衝過亡靈兼顧製造的“柵欄”,即便他冒死的清理和彌補,也還是被數不清的骨頭填平。
亡靈兼顧輕巧地跨過層層“柵欄”,來到最核心,幾隻擺脫彆的同類膠葛的骷髏也來到這裡。
土坡上,光溜溜的骷髏頭顱越來越多,堆成一座寶塔,一團團狼藉的靈魂之火從孔洞、裂縫中透出幽光,“寶塔”非常陰沉。
有些運氣不好,遭到骷髏的圍攻魂飛魄散,強健的骨骼散落滿地。也有些運氣比較好,吞噬到更多的靈魂之火,變得更加強大。
骷髏兵士具有必然的戰役技能,比擬骨盾,這一點讓伯特更加顧忌。如果能湊足四百頭顱,從而避開和骷髏兵士的戰役,無疑是最好的成果。
落空邪術顛簸的引誘,骷髏們還是慣性的朝著衝破挪動,可冇有之前那麼果斷。
“索魂”被丟在一旁,亡靈兼顧正在繁忙,土坡四周稀少的白骨被清理潔淨,他右手持一根細弱的大腿骨當作錘子,左手是纖細些的臂骨、肋骨、小腿骨。
一百一十四,一百一十五……兩百一十四,兩百一十五……三百一十四,三百一十五……
“啪”
必須在三隻強健的骷髏靠近土坡之前完成這些,可實際環境不大能夠。邪術顛簸消逝好久,又多出三隻強健骷髏的威脅――此中一隻已經退化為骷髏兵士,淺顯的骷髏都遠遠躲開。
三百九十八!
伯特乃至調劑了骸骨之門的大小,說是門,實在更像是個洞,亡靈兼顧慘白的手從洞中伸出來。波特看不見,但很清楚手臂的位置,就像他清楚本身的雙手雙腳彆離在那裡一樣。
“索魂”的呈現就像安靜的湖麵被投下一粒石子,無形的法力顛簸擴大,毫無目標浪蕩的骷髏紛繁回身,保持浪蕩的速率,不快不慢,但有了明白的目標,就是手持“索魂”的亡靈兼顧。