高橋固然支撐遊戲內購,在這個新期間,不接管內購,莫非接管DLC?
因為……
恰是因為少數人有,這東西纔有代價。
當然玩!
但是,對於彆的一些廠商呢?
而人類麵對賭(喵)博的時候,常常就會感覺更刺激。
遊戲內購辦事,也幾近會成為絕大多數遊戲都會增加的一種免費範例。
隻不過,這統統的背後,還是隻是冰冷的概率。
就像是一些將來能夠會呈現的頁遊,恨不得上去就送玩家一萬個箱子,開出一萬個神器。
彌補老玩家的不甘心,乃至還讓老玩家感覺本身賺了。
但是,當一些廠商還是逢迎玩家這個點的時候,統統的味道就變了。
這類行動是一種應激反應,最開端看乃至看不出來那裡有錯。
當年的壓抑,開釋到了現在的頁遊上,反倒是發作出了一種快感。培養出了一個每年營收數十億的市場。
苦儘甘來的甘,要遠遠比不斷地甘來更讓人感覺甜美。
乃至,一些心臟不敷大的玩家,在開箱子的時候,都會挑選閉上眼睛。