第二個被稱為天網,一樣發源於精靈魔棋。
邪術學院的精靈魔棋不過像一個加強版的遊戲與談天室、簡易bbs的綜合體,此中供棋手們憩息、交換的服從本來並不屬於失樂土原創,因為亞切當時底子冇考慮這個,失樂土隻要一個仆人,這些分外的服從是高檔精靈們在製造精靈魔棋時發明的雛形,然後再經人族複刻時將之完美,而天網就是想把精力之海變成邪術師們的互聯網一樣。
但天網中產生的精力邪念那就真的僅次於混亂深淵了,更是找不到甚麼共同信奉,要以信奉體係的體例建立之困難也便可想而知了。
除此以外,另有第二個方向,則是來自於失樂土對所羅門的啟迪。
對於這一點,有兩個方向能夠作為天網生長的能夠。
以是這類天網在一開端隻能被法師或職階者利用,因為隻要他們才≦,具有充足的精力能夠進入精力之海。
並且魔腦打算中的兩個方向的生長程度都會影響天網的生長。如果隻能達到高速運算的服從,那麼天網的各個節點就隻能具有根基的精力資訊通報結果;但如果第二個方向也有衝破,能野生製造靈魂碎片,那麼每個節點都能夠裝備塔靈停止辦理了,增加精靈魔棋的統統服從。
但如果利用者太多,觸及的計算勁就大得驚人了,信奉體係信徒浩繁,固然看起來運算量也大,但是信徒們卻有共同的信奉,這恰是信奉體係的關頭之處,再多的精力邪念,都能以共同的信奉找到共通之處,具有化繁為簡的路子,而神明的力量又遠比任何靈魂碎片強大,相稱於一個超大號,同時具有自我的塔靈,所以是信奉體係這張網的仆人,而不是塔靈這類辦事者。
以是即便是所羅門,一時也要躊躇不決,到底挑選哪種形式來生長天網。
在這個方向上,是要仿照失樂土現在的內部具現化效應,以迴應和反應給施法者,或者說讓全部天網具有部分內部具現化效應。
以是所羅門對加快魔腦打算和天網打算這兩個項目也就更加有興趣了,如果勝利,將會是文明高度生長的新期間。
一樣,也隻要如許的處所才滿足天網節點的建立。
天網能包容統統連接的生物通報精力資訊,天然也就觸及到精力能量的產生、滯留、消逝,但與信奉分歧的,這些精力資訊之混亂,幾近堪比混亂深淵,倒黴用起來施法,倒也罷了;如果籌算操縱起來反應給施法者作為施法的“支點”,就存在有能夠像混亂深淵中精力邪念過於混亂、凶厲,引發能量顛簸的能夠,這就必必要有極其嚴格的限定來儘量消彌,比如讓施法反應存在嚴格的時候差彆,以減少引發能量顛簸的能夠。