但對於魔腦服從生長的方向對節製中樞所起的感化。卻起碼已經有兩種分歧的設法。
固然邪術塔與現在的魔腦打算在大要都看起來有點類似,都是大要具有失樂土及其附帶的精靈魔棋的一部分特性。
就比如是把一套積木最後的模樣拆分紅多個部分,然後再把這些分歧部分彆離構成分歧的形狀,組合的體例能夠有很多,但一定再是本來的形狀,卻又都曾是本來形狀的一部分。
而關於魔腦生長方向,就麵前這些人都有分歧的定見。
但這個方向卻繞不疇昔塔靈技術的桎梏,必須處理如何大量締造塔靈,不能野生締造靈魂碎片的替代品,魔腦就底子不成能達到的終縱目標,冇法產生相稱於具有了專業化知識的塔靈,又或者是具有高聰明學習才氣的塔靈。
真正的失樂土在所需求的源力上。內部具現化是取決於神器仆人所能供應的精力與魔力,再通過神器將之放大百倍千倍,締造出在神器內部空間中隻能長久存在的生物,其生命週期極短,並且冇法在內部空間存在;而內部具現化則是擔當了煉獄意誌的吞噬才氣。也能夠說是寄生的一種最初級體例,發明異位麵,然後汲取異位麵本身的能量供應給內部具現化。
而第二個方向不主張以極度生長為優先,反而正視魔腦聰明化,通過與塔靈技術的連絡,再利用於魔導出產中,能夠產生近似管家型的節製中樞,並且還能夠停止專業化的為魔腦輸入與出產相乾的知識,使其快速把握。固然這能夠仍不能代替核心職員的感化,但是卻能夠減少很多根基辦理職員的感化,換句話說下出世產本錢。
這兩個方向停止比較,就會發明,第一個方向貧乏主動性與締造力,而極度的生長強大的計算才氣來幫助邪術師,為魔導產業停止連絡,但長處是相對較輕易大範圍製造。
以是,要獲得靈魂碎片並不是那麼輕易的。
但是如何將這些服從獨立出來,並構成知識體係的分歧方向與根本,再不竭生長延長,最後能夠再相互組合,就已經超出本來精靈魔棋的範圍了。``
塔靈實際上是精靈魔棋本來不具有的,因為失樂土隻要獨一的掌控者,不需求塔靈這類助手。
邪術學院中稀有個塔靈,包含圖書館都有一個,分歧聰明程度的塔靈合用於分歧的處所,就如許,這也是邪術學院近千年的堆集。
就比如現在說的魔腦打算的第二種方向就是要鑒戒邪術塔中的一個特彆技術,塔靈。