最後就是軍魂方麵的題目,匈奴人遵循的是叢林法例,在他們的眼中如果不能殺死對方,那麼最後死的就必須是本身。在這類思惟下他們能夠冒死,乃至能夠拚到三成而不退;漢軍這邊貧乏營養貧乏練習,最首要的是向來冇有人給他們停止思惟指導。
ps:對於農耕社會的人來講,遊牧民族都以凶悍強大著稱。但實際闡發下來,也就是因為社會出產力、糧食產量,另有營養搭配……乃至另有官僚貪.汙腐.敗等啟事,才導致了漢人士卒的強大不是?特彆是前期,文人對武將的壓迫的確到了髮指的境地……如許還希冀甲士大敗仗……嗬嗬。
不過有一點能夠必定的是,之前本身還是太高看匈奴人了。畢竟在很多人的口中,匈奴人就是域外凶獸,他們殺人盈野無惡不作。一旦入侵,大漢需求起碼也要派出三倍於他們的士卒才氣夠與之交兵,最後戰損率還高達六成。
現在的他們,非常適意的朝著穀蠡王的馬隊軍隊策動突襲,對於朝著他們衝鋒過來的馬隊,眼睛都冇有眨一下。本來他們就是體係的產品,存亡早已被他們置之度外。
此次出戰冇有高順,隻因為他的陷陣營還冇有練習出來,起碼他和方雲對現階段隻要lv2的陷陣營士卒的戰役力,並不是非常對勁。
現在,在丘陵之上,方雲看著疆場上的統統,內心多少有點不滿。
那一刻,穀蠡王信賴了,麵前這不是甚麼漢人,tmd底子就是披著漢人皮的死神!
也不怪那些匈奴人冇甚麼防備力,且不說他們本來就缺鐵,或者說貧乏鍊鐵打鐵的工匠,以是平常的鐵器都非常稀缺,天然不成能武裝甲冑甚麼的。
手中的大刀是體係贈送,鋒利程度遠超這個期間,耐久度跟不消說。再加上他們的天賦特性。他們完整就是真正的戰役死神。近戰步兵的王者。除非陷陣營練習結束。
實在真正想起來,匈奴人實在也不過是一群人類,也就是細節方麵有些分歧罷了。
漢軍的將領們,或許要經曆十數場的失利,把崩潰的士卒整合起來一次又一次,最後看準機會反戈一擊,藉助天時天時人和一口氣逆轉,才氣夠獲得戰役的勝利。
這些已經達到了lv5的黃巾長,每一名流卒都具有天賦特性‘吸血’,能夠通過擊殺仇敵,概率性的答覆本身的傷勢乃至是體力。能夠說,這是一種續航才氣很強的兵種。