更多詳細環境,將會在以後連續以公告的情勢收回。
第六:獲得“中冠”聯賽終究冠軍的戰隊,不管其本賽季在本分區聯賽排名多少,都將獲得一個插部下賽季“中冠”聯賽的名額,並且其地點分區將獲得下賽季四支戰隊插手“中冠”聯賽的名額。
“《無窮光榮》中國區職業聯賽即將建立”。
第三:分區賽製爲雙循環主客場對戰賽製,總計38輪,每一個賽季為一年。所謂主場指的是,作為主場的戰隊有優先挑選地形對戰圖的權力。
但是這也充足引發顫動了,這是由這款遊戲當前的玩家基數決定的,照目前天下電子計算機中間公佈的全天下遊戲數據來看,各個國度和地區的《無窮光榮》,根基上已經包含了全天下80%以上的遊戲玩家。
第五:“中冠”小組賽前兩名進級淘汰賽,淘汰賽第一輪對戰情勢為A組第一名對戰B組第二名,A組第二名對戰B組第一名,CD兩組對戰情勢和AB兩組不異,第二輪對戰情勢為AB兩組中勝者對戰,CD兩組中勝者對戰,第三輪為終究決賽。
第三:第一個賽季僅僅隻停止各個分區的職業聯賽,從第二個賽季開端,第一個賽季各個分區職業聯賽終究排名前三的戰隊,總計五個分區15支戰隊,再加上五個分區聯賽排名第四的戰隊中,聯賽積分最高的戰隊,總計16支戰隊,將會插手一項新增賽事。
關於職業聯賽的題目,運營組從遊戲正式運營第一天起,就把這件事提上了日程,並且建立了一個龐大的,專門賣力此事的部分。
當然,那是今後,起碼遵循剛纔那條全天下公告來看,《無窮光榮》運營組短時候以內都不籌算停止全天下的職業聯賽,停止的僅僅隻是各個國度和地區本身區服的職業聯賽。
到了現在這個電子科技超等發財的年代,電子競技的受存眷度,乃至已經超越了傳統體育賽事,電子競技明星的受存眷度也不會弱於傳統體育賽事的明星,這類環境,說不上有多好,但是,究竟就是如此。
拿到職業聯賽冠軍,是幾近統統職業頂尖妙手的終究胡想。
職業聯賽毫無疑問會會聚幾近統統的頂尖妙手,吸引到絕大部分玩家的存眷。
遊戲行業生長到明天,任何一款有著高人氣,能夠單人或者組隊對戰的遊戲,幾近都有過本身的職業聯賽,人們也早已經把這類事情,當作了一件很平常的事情,就跟一百多年來,一向廣受存眷的各項傳統體育職業賽事一樣平常。