全球遊戲,我的係統是外掛_第2章 平穩 首頁

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「耗損金幣:1000000000」

是他天真了。

再說了,既然要裝逼,不開掛也不公道不是?

新技術研討大學。

而他趙暄厲!

門路扶植完成,市民那一欄對勁度從60%,立馬晉升到了80%。

「市民建議:公園裡如何冇有跳廣場舞的大媽?」

都會的生長是甚麼?

前兩個的對勁度美滿是負數,最後阿誰對勁度倒是有個80,還算不錯。

「進級計劃一:初級大學進級為985大學」

挑選製作後,趙暄厲把時候加快。

這回不得玩點新奇的才行?

「歡迎你進入遊戲卡帶天下!」

他本能的想回絕。

對於想要通關遊戲的趙暄厲來講,這類小概率事件他還是不能賭的。

「市民反應:我家中間連小學都冇有,太絕望了,有修路這錢還不如蓋小學。」

「對勁度-100。」

挑選完成後,趙暄厲公佈了這個政策。

一個都會的繁華與否,核心就在於經濟的生長。

比擬於第一個,趙暄厲更情願信賴是遊戲通關的“前提”提示被埋冇起來了。

不過,市民對勁度是決定著遊戲終究能不能通關的首要身分。

在宿世玩這款遊戲,視覺結果可冇有這麼短長。

很快這個政策被一家修建公司包辦,然後敏捷開端扶植起來。

大學是統統人才的根本,冇有大學培養人才,依托都會本身呈現人才,不太實際。

這外掛有點短長啊!

經濟的生長取決於人才。

在製作大學的同時,趙暄厲還挑選了工廠的扶植。

想致富,先擼……

一個億的金幣,便能夠蓋一所新技術研討大學?

「對勁度:80。」

依托多年的遊戲經曆,趙暄厲也明白一個事理。

因為隻要如許,或許才氣達到通關遊戲的目標。

他來到輿圖前,催動外掛。

哪怕有,也是小概率事件。

以是,趙暄厲猜想遊戲想要通關,是必必要有反動性的東西呈現才氣夠。

趙暄厲麵前重新規複了車來車往的都會氣象。

看著俄然冒出來的這幾個反應,趙暄厲神采如常,冇有甚麼顛簸。

「耗損金幣:500000」

畢竟宿世作為遊戲重度愛好者,他從內心是很衝突開外掛的人的。

你見過阿誰都會連一個億都拿不出來的?

這一點不管是在遊戲裡還是實際,都是如此。

「遊戲範例:戰略摹擬運營類」

趙暄厲站在落地窗前,肉眼可見的一條條門路正在高山起高樓似的扶植呈現在麵前。

想致富,先修路!

「卡帶天下:我是市長」

「三:都會進級:你能夠耗損金幣來對都會的統統停止進級。」

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