布羅特斯基始終猜不透中原人的企圖,貳內心有一種不安的預感,但因為被包抄他隻能當真構造防備,冇時候想那麼多。二十多萬中原人包抄了四萬玩家後,冇有派出突擊隊建議總攻,反而是兩門火炮一向響過不斷,炮彈不竭落在俄軍敢死隊地點的前沿陣地上。
布羅特斯基失算了,他覺得中原人設想包抄本身這四萬人後會速戰持久,製止海蘭泡的俄軍援助。讓他奇特的是,發明他在四個方向安插了敢死隊後中原人冇有急著打擊,而是慢吞吞地修建工事把俄國玩家層層包抄起來。
以數十倍的玩家四周圍殲2000哥薩克,並且另有9000NPC馬匪共同,仍然被馬隊殺死了幾千玩家。遊戲前期玩家和NPC品級相差太大,完整冇法與NPC對抗,比及50級今後玩家根本屬性全麵晉升纔有能夠。
如果格裡布斯基不來救濟中原人這麼做冇錯,占有了兵力上風隻要圍困兩天,格裡布斯基帶領的玩家步隊貧乏補給就得垮台。但是海蘭泡駐紮著8000NPC精銳俄軍,28萬玩家,格裡布斯基如何能夠答應四萬玩家被剿除?
匪賊更在乎的是槍支彈藥,陳浩隻取戰馬他們冇甚麼定見,軍需官盤點戰利品後嘉獎了匪賊兩百多條槍,其他槍支彈藥彌補給表示優良的玩家作為任務嘉獎。簡樸打掃疆場後,吳佩孚帶領馬匪和巡防營官兵藏匿起來,十多萬玩家從東麵和北麵向俄國玩家包抄疇昔。
蘇鮑齊奇少將很快整肅軍隊,玩家統帥布羅特斯基再次派人報信,稱中原人冇有打擊,被包抄的俄國異人傷亡不大,讓格裡布斯基派援兵時把穩中原人圍點打援。
與中原玩家比起來,俄國玩家善於機槍的有很多,修建了依托機槍掩體和戰壕防備的工事,抵擋中原玩家兩三個小時冇有題目。
俄國玩家在火炮上占有上風,但因為被四周包抄,布羅特斯基不敢透露火炮陣地。布羅特斯基防備體係修建結束後兩邊就這麼對峙著,中原玩家冇有策動打擊,俄軍也冇敢等閒突圍。
布羅特斯基停止了計算,就算中原人不吝統統代價策動總攻,敢死隊依托彈藥充沛的上風抵擋半個小時冇有題目。他把有工事精通絕技的玩家堆積起來,半個小時的時候他能夠完成戰壕了,同時還能修建簡易的機槍掩體。