全球論戰_第六章 屬性點分配 首頁

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玩家的兩大類屬性點裡,政治屬性點的數值為機謀、名譽、辦理、交際、文明、鼓吹幾個小項相加取均勻值;軍事的數值為統帥和單兵兩項相加取均勻值。以此類推,統帥數值為計謀闡發和戰術履行兩項的均勻值;單兵則是強健、射擊、搏鬥、暗藏四項的均勻值。

陳浩向來都不甘居於人下,現在他又有了將來十年的影象,目標當然是成為一方諸侯。因為實際冇有牢固的幫手,前期他不成能依靠彆人帶他練級,他決定把關頭的20個軍事自在分派屬性點分派在單兵屬性裡。

暗藏屬性很好瞭解,如果暗藏屬性點太低,埋伏時常常會成為最早透露的人。如果暗藏屬性點高,那就合適去搞偷襲爆破一類的事情,這個屬性點是想要做特種兵或者間諜的玩家必須的。

玩家除了進級時體係贈送的屬性點外,想要獲得其他屬性點需求機遇,另有就是進入各種黌舍學習。如果文明不敷即便領到了黃埔軍校招生的任務,明曉得進入黃埔軍校能夠晉升本身屬性點,玩家也冇有體例完成任務。

陳浩挑選把20個屬性點全數加在了搏鬥上,因為他的絕技是近戰單兵絕技浴血。0級時搏鬥就有20點,再共同浴血絕技前期練級想不NB都不可。

政治這個大類裡,機謀決定部下的虔誠度,機謀越高部下虔誠度晉升就越快,呈現叛變的概率就越低。反之,機謀太低的話部下虔誠度晉升遲緩乃至能夠降落,呈現叛變的概率也就越大。

兵種精通是軍官對軍隊掌控力的直接表現,如果一個軍官的步兵精通是D,他帶領100名步兵作戰戰役力能夠是50。一樣的軍隊,如果率兵作戰的軍官步兵精通是A,那闡揚出的戰役力能夠就是100了。

戰術履行主如果指帶領軍隊兵戈的才氣,戰術履行力弱《戰役》遊戲裡最直接的表示就是對軍隊節製力不敷,從而影響軍隊的戰役力。

名譽乾係到NPC的投奔,如果名譽值高,來投奔的優良NPC也就越多。辛亥反動過後,玩家名譽值高到必然程度乃至能夠觸發推舉任務,被NPC推舉為一方長官,這一樣是想當老邁的玩家必須正視的屬性。

如果前提答應的話信賴每個玩家都想全麵生長,比如想要本身做老邁的玩家,雖說能夠收伏NPC將軍代替本身統帥步隊,大多人還是想本身帶兵過把癮的。挑選做將軍的,因為耐久帶兵作戰也但願本身單兵才氣強一些在疆場上不輕易呈現不測。

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