全能遊戲設計師_第7章 這也能算遊戲嗎? 首頁

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林海頓了頓,話鋒一轉:“但是呢……我感覺它既然能獲得現在的成績,遊戲時長和保舉數這兩項數據都不錯,那就申明玩家是承認它的。以是,我還是持儲存態度,把終究的決定權交給觀眾。”

“這有啥可奇特的,你本身想想你在這遊戲上花了多少時候?”

不過,大部分觀眾還是接管了這個究竟。

“接下來是評委點評環節,點評結束以後,各位觀眾另有下一輪的保舉環節。”

“這款遊戲嘛……我有一點是認同史華哲教員的,它本身的弄法確切不如何豐富,質量嘛也說不上很高,從品格上來看,它確切不太配得上此次大賽的第一名。”

“……得有四非常鐘。”

“那麼,比賽持續停止下一階段,起首讓我們來看一下這二十款遊戲各自獲得的成績,請看大螢幕。”

而第二名的遊戲《獵人島》,才僅僅是總遊戲時長92小時,保舉數330罷了!

實在《flappybird》這款遊戲並不是甚麼非常讓人入迷的遊戲,相反,它是很自虐的。如果這款遊戲掛在利用市場上給玩家玩,大部分人能夠五分鐘就會把它關掉。

史華哲明顯非常活力,還用指節狠狠地敲了一下桌子。

“起首,這個遊戲冇有任何的劇情,弄法單1、畫麵粗糙、手感極差!以是我說它作為一款遊戲,在製作水準上就是分歧格的!”

主持人頓了頓,持續說道:“有一點需求提示大師,目前《flappybird》這款遊戲在遊戲時長和保舉兩項數據上都搶先第二名,遵循法則,玩家的每個保舉劃一於30分鐘的遊戲時長,也就是說,隻要第二位的遊戲《獵人島》超越《flappybird》128個保舉,纔有能夠爭奪第一名的位置。”

“好!史教員說得好!”

三個評委也麵麵相覷,有點不敢信賴這個數據。

陳陌淡定地擰開桌上的礦泉水喝了一口,史華哲這類反應也在他的料想當中。

陳陌倒是冇有太多不測,這個數據根基上在他的預感當中。

觀眾們一片嘩然!

主持人也愣了,他本身也是剛剛纔曉得這些數據,跟觀眾們一樣,他的第一反應也是數據給錯了!

史華哲神采烏青,把桌上的話筒往嘴邊挪了挪,降落地清了清嗓。

很多觀眾還是不信《flappybird》能獲得如許的成績,特彆是那些對這類遊戲涓滴無感、玩了一下以後就立即關掉的觀眾們。

“你們看,這排行榜上有將近六百人,前兩百名的分數都過了20,另有好多四五非常的,你本身想想得玩多長時候才氣得20分?”

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