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跟著這些遊戲媒體的紛繁轉發,越來越多的玩家也曉得了這個動靜。
“店長早啊,明天是不是遊戲要上線了啊?”賈鵬問道。
新遊戲上線後的24小時數據是比較首要的,首要就是下載量和評分,這兩個會直接乾係到後續的利用商店保舉。
很多人都在張望,不過,那副鼓吹畫還是引發了很多人的興趣。
本來文淩薇、賈鵬這些人都覺得通關了就冇了,畢竟這是一款益智遊戲,這麼入迷地玩了三四天賦打通,這個遊戲內容已經很豐富了,遠比普通益智遊戲要豐富多了。
陳陌說道:“12點吧。”
這些遊戲媒體們都嗅到了大訊息的味道,一個個紛繁轉發陳陌的微博。
並且,就算這些遊戲媒體不炒,光靠微博的天然發酵,這個話題的熱度天然也會被炒起來的。
三四天疇昔了,賈鵬他們也算是第一批玩家,根基上都已經把冒險形式給通了。本來冒險形式也不是特彆難的形式,陳陌設想的難度和宿世一樣,隻如果普通智力的玩家,打一段時候都能通關。
首月銷量如果是十萬份,每份按10塊錢賣的話,也能有個100萬的流水,到手估計五十萬高低,這已經是相稱了不起的數據了。
在冒險形式中,這些人都有一些自發得很強的套路,可到了無儘形式,他們自發得很強的套路都被無情碾碎,的確感受是在玩一個新遊戲。