大部分人不敢玩可駭遊戲,實在就是怯懦。
但是,也有一部分死忠玩家是很喜好玩可駭遊戲的,明顯,他們跟其他玩家的分歧之處就在於他們能夠從可駭遊戲中獲得興趣。
“我擦,那不就是官方作弊器??我拿去打豪傑聯盟和吃雞豈不是無敵了?”
而可駭遊戲的興趣還不但是在這裡,它還能夠磨練玩家在告急狀況下可否保持復甦、保持明智,在慌亂的狀況下可否在一堆無用資訊中找到關頭線索,從而解開謎團。
而受此影響,生化危急的銷量節節上升,關於這款遊戲的會商也就成為了玩家們的熱點話題。
乃至一些本來的硬核遊戲能夠藉此機遇擴大到本來對遊戲不如何感興趣的玩家群體中,比如女性玩家群體。
“你勝利向我安利了一款可駭遊戲,好吧,我去買個生化危急。”
這個觀點很快就成為了觀眾們的共鳴,除了一些標緻、怯懦的女主播能夠用超凡玩家形式直播生化危急不被噴以外,其他男主播無一例外的都會被噴
它最大的意義,就是能夠消弭玩家們的“天份”所帶來的壁壘,讓小眾遊戲不再小眾,讓那些對本身冇信心的玩家,在這個形式下也敢去罷休嘗試那些本身本來碰都不敢碰的遊戲範例。
同為陳陌出品的可駭遊戲,逃生和沉寂嶺都是大名鼎鼎,乃至能夠說是家喻戶曉。
“哪位叼大的帶哥講講,這個新形式到底甚麼意義?”
生化危急和超凡玩家形式的勝利,讓很多人看到了這個形式的廣漠遠景。
主播們的確是內心苦,很多主播乾脆就不播生化危急了,就等不開播的時候本身偷偷開超凡玩家形式體驗一下流戲過過癮,還得藏著掖著的
雖說這兩款遊戲采取了完整分歧的免費形式和營銷戰略,但總得來講,都是曉得的人多,真正玩的人少。就算沉寂嶺當時采納了“通關遊戲送遊戲”的戰略,大部分人也都是涓滴不為所動,因為大師的求生欲真的特彆暢旺
大師看到像鄒卓這類慫到家的選手,竟然都能在生化危急中平靜自如、麵對各種難關,其彆人就更有信心了
很多玩家本來是打死也不會買生化危急這類可駭遊戲的,但是一聽這個新形式,當時就感覺彷彿買來玩玩也不是不成以啊
對於這批人來講,可駭遊戲能夠讓他們腎上腺素激增、心跳加快,能夠讓他們體味到極限作死的快感,去體驗實際中所感受不到的極限刺激
要說技術差?那你能夠玩低難度嘛。頂多就是死幾次,背板背熟了以後,如何都能通關。隻不過這個通關的過程比較折磨,大部分玩家體味不到甚麼興趣。