可如果玩家能夠預知接下來要產生的事情,或者始終保持平靜,那這遊戲的難度就要降落好幾個層次。
陳陌看了看螢幕上的畫麵,蔣煥已經在搜刮各種解謎道具,今後推動劇情了。
可駭遊戲對玩家首要還是難在驚駭感上麵,當玩家在極度驚駭的環境下,行動會變形、察看力會降落、判定也會呈現偏差,在這類環境下才讓可駭遊戲的難度飆升。
陳陌笑了笑,冇有立即答覆。
但是對於蔣煥這類在極度環境下也能保持明智的人來講,這遊戲已經相稱因而一款純粹的解謎遊戲了。
“現在,遊戲中最大的不公允就是天份。大家都能夠儘力,但有些人儘力以後,變成了頂尖的選手,有些人儘力以後,還是是青銅五。”
一個設想師沉默半晌,說道:“陳總,我還是感覺,這個打算是不是有點吃力不奉迎啊?絕大多數玩家實在已經接管了本身就是菜雞的究竟,讓他們體味到妙手的感受,會不會在某些方麵起到惡感化……”
這個龐大的鬼屋中躲藏著各種有威脅的仇敵、各種資本,玩家固然能夠仰仗聰明才乾從一個場景直接跳到另一個場景,但歸根到底,線索、出口這些要素還是穩定的。
有個設想師舉手問道:“那……如果這個打算真的達成,《豪傑聯盟》豈不是冇有分段的辨彆了?那我們還如何辨彆青銅跟王者選手?”
陳陌笑了笑:“誰奉告你超凡玩家都會跟他一樣?超凡玩家的標準是我們定的,我們隻是要補全玩家的短板,又冇說讓他們全都變成超人。”
……
比如某個門的鑰匙就埋冇在一個特定的位置,如果玩家找不到,那這扇門就打不開。
“‘成為妙手’,這四個字看起來簡樸,實際上對於那些菜鳥玩家而言,有著很強的吸引力。”
開完會以後,陳陌回到監控室。
不過,這款遊戲的解謎元素還是主要的,首要還是可駭。
錢鯤非常無語地指著螢幕:“已經玩成一款純真的解謎遊戲了。”
“超凡玩家打算會登岸單機遊戲,也會登岸《綠洲》中的一些特定副本。我們要做的是,不讓超凡玩家打算影響玩家與玩家之間的合作,但在某些單人體驗的內容中,讓每個玩家都能體味到變強的歡愉。”
錢鯤有些擔憂地說道:“店長,如果超凡玩家們都跟他一樣,那我們這可駭遊戲還能賣得出去嗎。”
陳陌點頭:“當然不是。這二者有本質上的辨彆。”
發問的設想師點點頭:“明白了。”