全能遊戲設計師_第0章 請叫我遊戲設計師 首頁

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《風之旅人》活著界遊戲開辟者大會上獲得了“最好視覺藝術”、“最好遊戲設想”、“最好音效”、“年度創新遊戲”等七項大獎。

“支線目標一:單一遊戲月流水超越20億。”

“平行天下切換倒計時...”

“二...”

“主線目標:在平行天下中成為最巨大的遊戲設想師。”

“遊戲開端!”

陳陌也不曉得本身是趴下去的還是昏疇昔的,隻感覺麵前一黑,就不省人事了。

另有《電車之...》,好吧,說順口了,這個真冇研發過。

“支線目標三:研發遊戲觸及PC、手遊、VR三種平台,並在每一平台上都有一款典範作品。”

“遊戲難度:最高。”

不過,直到現在陳陌還是堅稱本身是“遊戲設想師”而非“遊戲策劃”,這大抵是他最後的對峙了。

“一...”

《豪傑聯盟》已經走到了第七個年初,還是毫無牽掛地穩坐PC端網遊的頭把交椅,而S係列天下總決賽的熱度和旁觀人數則是又創新高。

如果說他的人生另有甚麼缺憾的話,就是在加班的時候總喜好做白日夢的弊端一向冇好利索。

陳陌看了看坐在本身中間工位的法度員大哥,桌上還放著昨晚的泡麪盒子,頭髮亂糟糟的,兩個好大的黑眼圈。

《美國末日》《奧秘海疆》和《GTA5》流行環球,狂賣幾千萬份,突破多項記載。

冇體例,法度員大哥比他熬夜還晚呢。

“遊戲指引:已封閉。”

和其他的遊戲策齊截樣,他也是滿懷著胡想入行的,不過幾年的加班下來,如果說曾經有胡想,也早都已經被實際磨冇了。

就連順手研發的《王者光榮》、《陰陽師》也都長年兼併手遊市場,在有生之年彷彿很丟臉到敵手。

也不曉得法度員們都是如何樣的生物,陳陌感受本身再熬夜五分鐘都會立即狗帶,法度員大哥們卻能夠保持瀕死狀況好幾個月,乃至立下“改完bug就能上線了”的flag以後還生龍活虎地亂蹦。

“遊戲新手嘉獎:無。”

“遊戲載入中...”

更彆說隻用了兩個月做出來的棋牌遊戲平台,真是躺著贏利賺到手軟。

不曉得是不是幻聽,白夜在夢裡聽到了一個聲音。

“支線目標二:單一遊戲月活潑玩家超越1億。”

他所研發的遊戲,每一款都載入了遊戲生長史冊。

唉,都是苦逼的人啊。

作為一名遊戲設想師,陳陌感覺本身的人生很完美。

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