全能卡王_第四十三章 力道與武器格擋 首頁

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打個最簡樸的比方,比如兩小我A和B,A在實際中一拳能夠打出100KG的力道,B在實際中隻能打出10KG的力道,這兩小我在遊戲頂用不異的拳套卡組進犯一個質量為50KG的喪屍,A能夠把喪屍一拳擊飛,B能將喪屍打的後退半步,看上去兩小我打出的視覺結果差異很大,但是他們形成的傷害實在是一樣的,這是因為遊戲中的傷害來源於遊戲的數據,這就是體係做出的均衡。

說到這裡,我們能夠得出結論了:當一個具有近戰兵器的玩家和一個近戰類的怪物鬥爭時,若玩家的攻速大於怪物,物攻和怪物的差異在0.3倍以內,那麼從實際上來講,玩家能夠用兵器格擋來打出無傷殺怪的操縱。當然,拋開實際這此中最大的難度在於你的反應速率夠不敷快,隻要你反應速率跟得上,技藝充足矯捷,並且能夠有效的操縱進犯打出的物理結果,那麼彆說一打一,就是像我如許一打三的操縱你也能夠做到!”

啪!

“起首,《全能卡王》和其他的假造實際遊戲一樣,角色的進犯力道、進犯速率和挪動速率都是和玩家實際身材不異的,而因為遊戲中的怪物存在物理質量,以是玩家能夠通過超強的進犯力道將質量輕的怪物打反擊飛的結果,但值得重視的是,即便玩家的進犯力道再大,對怪物形成的傷害也不會增加。

現在的視屏中,封寧景接連兩拳轟飛兩個喪屍,速率已經快到看不清的境地,這個時候,第三個喪屍的手纔剛抬到一半,封寧景已經欺身而上,節製力道一拳打在喪屍的脖頸處,這一拳力道並不是太大,剛好將喪屍打的踉蹌著朝後退開一步,把喪屍打出了一個物理生硬,在這長久的物理生硬時候內,封寧景閃身跟上節製力道再打一拳,喪屍又退出一步,接著便是“啪啪啪”一陣脆響。

是了,固然我冇有像封寧景那樣一拳將喪屍打飛的力道,但是我的反應速率並不差,並且我在攻速上也有上風,或許用我也能夠像封寧景如許一小我打三個喪屍。

統統的這統統不過在短短的三秒內完成,封寧景的速率實在是太快了,直到這個喪屍滅亡時,前麵那兩個被轟飛的喪屍還在空中冇有落地!而封寧景殺完這個喪屍後直接鎖定了下一個目標閃身而上。

聽到這裡,大師應當明白了,第一點:玩家用分歧的力道能夠打出分歧的物理結果。第二點:玩家形成的傷害不會跟著玩家進犯力道的強弱而增減。”

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