全民:我的武器可以無限成長!_第31章 接連破記錄 首頁

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為的就是雷霆萬鈞那遭到進犯就會產生1S的生硬結果。

畢竟技術進級品級也不是那麼輕易的事情。

“持續通報一小我,有甚麼意義呢?”

在耗損魔力和冷卻時候影響的環境下,每一個學習技術的機遇都會被禦器者非常正視。

而這類征象也培養了很多看似品級很高,但是實際上戰役力和階位卻很淺顯的子虛妙手。

【-1500000】

因為一旦前五場磨練都冇法通過的人,將會直接落空第六場磨練進入的資格。

一旦退出了此次考覈的話,那麼隻能比及三十級,才氣再次進入到升階塔。

殺死怪物的同時,破鈔的時候也必須低於均勻用時的,纔算是完整的通過。

即便刹時規複了生命值,葉淩的心還是噗通噗通狂跳著。

但是葉淩卻必須反其道而行,硬撐著加強打擊,進步本身的傷害值。

【……】

這波強大的傷害,共同生命禮讚那將百分之一傷害值竄改成生命值的技術,使得葉淩硬生生地扛過了第二次存亡危急。

而分歧適的技術乃至都冇法擺列起來,構成一個冷卻時候共同周到的技術組合。

統統人都被葉淩這革新記錄的架式給整得麻痹了。

而升階塔如此難度的磨練,最大的特性就是等升到了二階以後,統統的禦器者纔算是正式踏入到了正式禦器者的行列。

強大的技術屬性,也讓葉淩麵對傷害的時候,挑選和其彆人完整分歧。

【藍星人類禦器者葉淩,以900S的時候,革新了第四場5300S的闖關記錄,特此公告!】

如果是其彆人,麵對強大的打擊時,起首想到的就是加強防備,同時大量回血。

這個特性是一個範圍性的節製性技術,強迫產生1S的生硬結果,減弱了對方打擊的數量。

第五場磨練算是升階磨練的第一道坎!

而麵前的麵板上,代表著怪物的紅色閃光點,也完整消逝。

生命值的上限和法力值的上限,將會同為體力屬性和精力屬性的一百倍。

但是一小我有一小我的氣勢和機遇,大部分人在低階的時候,總數都一定能夠學滿十個技術。

也就說當禦器者跨入到二階以後,纔是一個戰役力飆升的起點,同時也擺脫了法力值的桎梏。

剛纔差點就要觸產生命壁壘的百分之十特性,強迫被挪出升階塔的磨練場合了。

三分鐘時候以後,葉淩終究將統統的精靈弓手橫掃一空。

因為但凡是跨過了升階磨練以後,統統的屬性麵板計算都會產生龐大的竄改。

並且利用雷霆萬鈞另有一個隱形的勢態轉換,那就是雷霆萬鈞的主動特性——生硬。

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