“我明白了,BOSS不會秒殺人,共同其他傷害就會殺死玩家對吧?”
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有兩件防備設備加持後的骷髏兵士完整扛得住這個傷害!
一隻冇有穿任何設備的骷髏兵士向BOSS衝了上去。
一個是因為這裡的怪物物理防備高。
讓這隻骷髏兵士作為主坦。
吃下BOSS一擊的傷害後,生命值還剩下2390。
有了醫治插手,亡靈雄師再也冇有呈現減員的環境。
“這......我們兩個豈不是都有被秒殺的風險?”
花了一點時候,回收完地上的設備後,莫離直接反客為主,開端帶路。
滅亡礦井那種先把統統怪物拉到一起的戰術不太合用。
莫離花了一點時候,給那隻設備了“土元素的保護盾牌”、“土元素保護胸甲”兩件防備設備的骷髏兵士頭上標記了一個“方塊”。
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10個醫治術同時加到骷髏兵士身上,刹時就把骷髏兵士的生命值加滿。
莫離必必要先肯定這個BOSS的碾壓傷害到底有多高,穿戴兩件防備設備的骷髏兵士能不能頂得住。
此中最首要的減少結果還是來自“土元素的保護盾牌”。
蘇婉兒撿了一把兵器看了一眼,麵色有點古怪。
現在骷髏兵士20個為一組,被分紅10組。
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察看完亡靈雄師的環境後,莫離又確認了一下怪物的血條。
邪術值:3000/3000
拿上“元素穿透法杖”的阿誰骷髏兵士,火球術的傷害略微高一些。
統統籌辦伏貼以後,亡靈雄師重新展開戰役。
甚麼凡爾賽發言!
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總之,用火球術效力最高!
關頭的是這一次骷髏兵士確切冇有被秒殺。
......
另一隻冇有穿設備的骷髏兵士,在莫離的批示下當即補位。
莫離趁著亡靈雄師戰役的空地,讓蘇婉兒幫手一起撿地上掉落的兵器。
兩條減傷結果兩重加持下,讓骷髏兵士遭到的傷害從2150直接降到了1。
骷髏兵士在神級被動“屬性擔當”影響下,具有高達1165的體質。
四周地區安然下來,莫離總算時候存眷骷髏兵士的戰役細節。
隻要不被秒殺,30隻骷髏兵能夠很等閒地把骷髏兵士的血量刷起來!
蘇婉兒翻了翻白眼。
莫離當即命令,讓骷髏兵士先把四周清理出一片安然地區。
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莫離隻能把亡靈雄師分紅幾個小隊,當場擊殺怪物。
隻讓主坦骷髏兵士去拉怪,效力太低。
一個是因為近戰平砍和物理長途進犯都冇有技術放大傷害。