遊戲前驅者:【.....比如大逃殺遊戲?】
遊戲前驅者:【百步穿楊,你想乾嗎?】
遊戲前驅者:【我總有不好的感受,目前仍然冇甚麼竄改的環境老是給我一種山雨欲來的】
匿名:【給你了兩條動靜,但願你也能回給我兩條,對了你曉得阿誰有神弓手天賦的傢夥id叫甚麼不?】
匿名:【鑽縫隙啊,這倒是個彆例】
遊戲前驅者:【能第一反應是計算本身進入了幾天,必定是能最稱心識到日曆首要性的人,並且你手裡必然有非常首要的日期線索,能分享給我麼?】
匿名:【大事件還冇呈現,事件也冇有,提到的副本也冇見有人遇見,目前為止接到任務的人也未幾,任務還不是強迫的,我之前跟一個找到莊園的人聯絡了下,聽他的口氣莊園裡的統統東西都會需求金幣,有些處所乃至隻要接取相乾任務才氣去,跟之前大事件結束後那種中場歇息的補給站不有很大分歧】
匿名:【不是甚麼明白的線索,隻是按照資訊的猜測,漫光節後這裡的環境恐怕會有大變動,如果我猜的冇錯統統費事都會在漫光節以後纔開端】
遊戲前驅者的答覆和第五曐的猜想保持了分歧。人們在適應暗中後就會忽視到暗中的可駭之處,跟著大師手裡能夠抵當長夜的東西越來越多,人們就會越來越不把暗中當一回事,但人類天然對這類絕對暗中的驚駭是不會消逝,人們的精力會變得越來越傷害,如果在當時候在略微的呈現點大事件,很有能夠絕大部分的人都會因為精力嚴峻而滅亡。
匿名:【那你想如何辦?】
匿名:【我冇覺很多首要,我們連我們出去是第幾天都不曉得,不能有切當日曆座標真的很被動,不過你那如果有蔓夢穀相支線索,或者螢火花的線索就最好不過了】
“本來如此,以是那傢夥把這個技術附在了一張紙上,如許貼上去便能夠構成洞窟,摘下來就能封閉洞窟,就不消擔憂仇敵操縱本身留下洞找到本身,還真聰明”
匿名:【我找到了一張報紙,內裡的線索拚接一下能夠推算出漫光節應當在永眠季的第十天開端,應當會持續一段時候大抵在3-6天,也就是一禮拜的漫光節】
看到這裡第五曐難堪的摸了摸脖子,他冇美意義說他就是阿誰拜托者。不過如許看起來聯絡之前已經找到莊園的人刺探動靜的應當很多,不然遊戲前驅者便能夠猜到他就是阿誰拜托人。就在他想著該如何持續話題的時候,遊戲前驅者又發來了動靜。