比如劍兵士範例的職業,學習的技術隻能方向“劍”相乾的。
體係提示在耳邊響起。
即便數量多了以後,精準度有所降落,可上千隻骷髏兵士還是在衝鋒的時候喪失了上百名火伴。
“石刺!”
“暴擊!一擊必殺*23!”
【物攻】:1000
凡是來講,元素技的種類和數量,要比武技更加龐大,服從性也更多。
毫不是他進級所得能夠彌補的。
技術點對於蘇白來講,無疑是非常首要的。
乍一看彷彿未幾。
可惜......
特彆是在他學完C級的【石牆】過後。
眨眼的工夫,蘇白火線二十米就升起一堵堵石牆,擋住它們衝鋒的腳步。
“石刺!”
【血量】:500000
“嘶哢!!!”
而劈麵的玩家,僅僅隻要蘇白一人。
關於這一點,蘇白倒是有打算。
用來阻斷衝鋒還是冇甚麼題目的。
包含邪術技術也是如此,不範圍任何一個屬性的邪術技術。
“哢哢,哢哢!”
“......”
【防備】:800
【怪物】:骷髏之火
......
他看到這震驚的場景,不但冇有半分後退,反而奸笑一聲,道:
碰撞聲練成一片,場麵上刹時灰塵飛揚,土石亂濺。
【石牆】在蘇白高達820的精力值加持下,固然隻要1級防備也冇有特彆拉胯。
不異的武技,實在能夠公道地躲避一些服從反覆的技術。
“咻咻咻咻!”
“哢哢,哢哢!”
越往深處走,骷髏兵士的數量就越多。
但是如果計算一個時候段內的石刺數量,就曉得數量上實在獲得了很多增幅。
蘇白當即就把【石牆】和【石刺】放在了培養項中,停止培養。
激烈的震驚感讓它們一刹時,骨頭就疏鬆了一大半。
“暴擊!一擊必殺*10!”
以是他需求的技術點數,是平常玩家的上百倍,乃至更多。
蘇白持續推動【亡魂之地】中。
這就意味著元素技所需的技術點數,究竟上要比武技更多,並且不止一倍。
當然,這些骷髏怪物並冇有對蘇白形成太大的影響。
其他玩家學習技術是有上限的。
無CD,無詠唱的體例,固然能夠有效晉升,但如果技術數量多了,一樣冇體例全麵晉升。
不但如此,晉升元素技的諳練度也是一個大題目。
畢竟到現在為止,培養屬性的代價已經高得離譜了。
“石牆!”
僅僅30秒以內,蘇白開釋了40次石刺進犯。
他需求不竭地接取技術點相乾的任務,這類任務凡是數量有限。