下一刻,木尋麵前呈現一個金字塔普通的迷宮修建,不過並不法則,倒是有點像一個不法則的橢圓柱體,上細下粗。
很快,木尋走馬觀花般將統統迷宮全都走了一圈,速率之快完整超出了視野能接管的範圍,乃至於瀏覽結束,木尋整小我都噁心了好一會兒。
想了想,木尋又道:“以龐大程度從高到低的體例停止排序,並揭示龐大程度最高的三十六個。”
“很好,把這三十六個迷宮圖錄入數據庫,彆的,持續查詢特顯光鮮的迷宮圖,不需求太龐大,但必然要奇特,比如:迷宮中間有龐大空位、或者乾脆是以植物為原型之類。”
“差點忘了。”看著這個圓柱體迷宮,木尋俄然一拍腦袋。
木尋持續查詢光源。
“第一層的光源就用慘綠色,我看看結果。”
然後,木尋的視野裡,空曠的走廊上每隔一段間隔就有一對連身鎧燈飾,慘綠色的光芒透過甚盔森透出來,更讓走廊凸顯幾分陰沉。
對勁的點點頭,木尋接著對第二層裝潢。
“輿圖設定結束,瀏覽一下。”
紫色、深紫色、慘綠色、鬼火等等…
刷刷刷。
木尋儘量尋覓了一些光源暗淡並且合適每一層特性的光源,這才持續。
“然後是搭載十八個奇特的迷宮作為埋冇輿圖,算是一個彩蛋吧。”
“很好,接下來是第二層,搭載十八號素材的外型,覆蓋整層迷宮。”
“不錯不錯。”
“把這些門路設置成獨立狀況,並以無規律的活動隨機呈現在兩層迷宮之間,使兩層迷宮得以銜接。”
下一刻,木尋呈現在第一層迷宮中,視野飛速發展,兩邊石壁上的詭異壁畫就像活了一樣爬動,天花板披髮著詭異的幽光,空中則是泛著慘綠色熒光,有種毛骨悚然的感受。
“切換至宏觀視角。”
神廟流亡的輿圖是三層佈局的迷宮,每層之間用繩索銜接,木尋將繩索換成門路,核閱一番,皺眉道:“將此中一層分離出來,連接假造天下,並以這一層為原型,查詢近似的迷宮三維圖。”
“第一層迷宮搭載七號素材的外型,覆蓋至全部迷宮。”
“遴選,將龐大難度低於原型的迷宮圖全數去掉。”
連身鎧、臉部浮泛處發光的燈飾的確是小兒科,甚麼骷髏頭燈飾,十字架燈飾,殭屍燈飾等等。
木尋將這些燈飾又支出數據庫,又按照這些燈飾原創了一些,這才持續策劃。
視野裡,迷宮緩慢擴大,木尋站在最上層迷宮的一個通道,擺佈間隔十米不足,前後各有拐角通向彆處。