“要不要把這款遊戲儲存進度當作大型遊戲來製作?我再策齊截個新遊戲?”對勁過後,木尋非常當真的思考著。
“馬丹,冇想到終究還得我親身脫手,搭積木,好多年冇玩過了。”看著分紅十二類的各種修建零件,木尋憂?的抓抓頭髮,開端拚集。
總之,等候幻滅,木尋非常無語,然後朋友又發來動靜,讓木尋輸入保舉碼,懵逼的木尋照做,然後,就冇有然後了。
很糟糕的一次遊戲體驗,也讓木尋見地到了手遊的坑爹,獨一能值得獎飾的,大抵就是這個遊戲中玩家們之間能夠用一種另類的體例相互出售資本。
“以編號4、6、7、5、8、二號城堡為樣本,參考十三號素材裡的修建質料彆離停止摹擬,終究構成的城堡采取十六號暗青色停止塗色……”
冇錯,木尋策劃的這款遊戲,號稱史詩級魔幻戰略遊戲,口氣誇的非常大,但實在隻是個盜窟遊戲,名字叫‘巨龍之戰’。
頁遊坑爹也就算了,畢竟頁遊已經有好多年汗青了,純粹就是為了撈一筆,等冇玩家了就關服,新壇裝老酒,換個名字換個內容就是一個新遊戲了,然後持續誘引玩家們入坑。
木尋還覺得這款遊戲是手遊版魔獸爭霸呢,內心還升起那麼一絲絲等候,但當下載完成進入遊戲以後,整小我都不好了,不說那粗糙的畫麵了,連3D都不是,特麼的竟然敢吹能夠讓人彷彿置身於實在的魔幻天下……臉呢?
……
策劃這款遊戲,木尋前所未有的當真,統統彙集的素材以及成品修建全都被他用數據庫彙集起來,因為他曉得,這些今後都會用到,有這個數據庫,能夠省下木尋很多時候。
投入了這麼大心血,這麼多時候,隻是將這款遊戲當作一個簡樸的互動遊戲是不是太不值得了?
再然後的某一天,木尋俄然在瀏覽器上瞥見一款極其近似的遊戲,叫做喪屍之戰,先容也很牛逼,木尋特地看了下圖片先容,發明公然和巨龍之戰一個鳥模樣,的確能夠稱為姐妹篇…