因為對於靠殺怪獲得強化點嘉獎,新手和熟行之間的收成差異非常之大,強化怪的呈現概率實在並不高,並且因為完整假造實際的原因並冇有之前收集遊戲中那種提示名,是甚麼怪物、具有甚麼樣的氣力完整需求本身辯白,隻要擊殺後體係纔會提示你擊殺了甚麼氣力的怪物,這完整要靠你本身的眼力和經曆了,以是新手常常偶然候殺了好幾群怪也一定能碰上強化怪,乃至偶然候會被一些表麵可駭實則強大不堪的給嚇得落荒而逃,而熟行卻能夠一抓一個準,然後在浩繁的怪獸追逐下安閒身退。
固然被追得狼狽不堪,但是秦空的收成卻能用豐富來描述。光擊殺那“鐵甲飛鐮獸”獲得的60點的強化點,就已經達到了精英團隊成員辛苦一天的服從,再加上變異獸身上的那些質料,如果賣的好的話,絕對是一筆不菲的支出!
能量幣的獲得體例就比較多了,能夠靠完成任務、殺怪、打工等諸多路子。最直接的就是用實際中的聯邦幣兌換,不過為了製止金融混亂,貨幣兌換有必然的限定,限定每人每天隻能兌換一萬實際幣或遊戲幣。當然,這對有錢人並不算甚麼,能夠通過其他路子暗裡兌換嘛!比如遊戲事情室……
至於那堆渣滓……因為之前怕變異獸跑出這一無人地區從而被人發明,為了儘早殺死這隻怪獸,秦空把變異獸體內能粉碎的都粉碎光了,各種碎渣和蟲獸體液摻雜在一起,冇有專業的儀器秦空實在辯白不出那邊有甚麼東西……
但是!淺顯怪隻要伶仃的獨立擊殺纔會賜與嘉獎!也就是說,你將單獨麵對比本身強一倍以上的怪物……並且,一倍!這還是最低限……(坑爹的體係啊……把人往死裡逼啊……;%¥#¥……)
可對勞苦的大眾來講一比一的兌率實在不是淺顯人能接受的,因為遊戲中的物價竟然是和實際中同步的!就拿醫治看病來講,想想如果實際中三天兩端去病院醫治看病,所需的破鈔就足以將一個小富之家拖垮,而在遊戲中哪個不是把去病院當作家常便飯的?此中的破鈔便可想而知了……更坑爹的是!遊戲中竟然冇有醫保……!!!(為甚麼冇醫保?想想實際中那些保險公司的德行就曉得了……)
叮!獨立殺死‘D級強化變異精英’怪獸一隻,嘉獎60強化點。”
謹慎的捏住一隻鐮足的根部,秦空對這對鐮足的鋒利深有體味,他可不想辛辛苦苦把怪獸殺死了,卻在彙集戰利品的時候把本技藝指頭切了。