陸長風腦袋還算好使,能自創功法。但武技跟功法不一樣,不好平空創出來,這東西得靠戰役經曆的積累,多看,多學,乃最多打纔有能夠悟出來。陸長風戰役經曆很少,武宗以上的敵手,他一個都冇打過,寧虹玉必定不能算。就算是看,也就看過那麼幾場,比如南宮修他們脫手過幾招,海盜常昊和沈家管家沈忠也打過,花青他們圍毆王振等。但當時陸長風境地太低了,瞭解不了這麼牛逼的招式。
陸長風剛衝破武王境的時候,因為衝開經脈需求微弱的靈力,以是他在體內堆集了大量的靈力,衝破勝利後,多餘的靈力就會逸散出來,跟著他那一拳激湧而出,天然能夠震碎巨石。
這就導致武宗境以上的武者戰役根基上都是正麵對抗,很少有想著遁藏的。而招式也簡樸很多,但能力奇大,且越高階的武者招式越簡樸,這就是所謂的大道至簡吧。在大道麵前,花裡胡哨是真冇甚麼用。
武宗境之前,武者的戰役體例根基都是近戰,兩小我麵劈麵,你砍我一刀,我刺你一劍,扔暗器、用弓弩或者打嘴架把人罵死的除外。這般戰役體例對招式的精美程度要求非常刻薄,不但要攻守兼備,還要兼顧力量,速率和準度,彆的身法閃避的共同也很關頭。
這個時候,近戰鬥爭大幅減少,那速率這些另有效嗎?很有效,但也根基冇用。天下武功唯快不破,晉升速率能夠先打到人,還能夠直接影響到身法閃避。可惜,九成以上的武者,都不太能避開敵手的進犯,極少數具有高超身法秘技的武者除外。因為高階武者打起來驚天動地,進犯範圍很大,很難躲的。特彆是武靈境今後,那些手腕已經上升到神通的層麵了,躲不是體例,隻要想體例化解纔是正道。
但是衝破那是幾天前的事了,現在他體內的靈力已經規複到普通程度,再想隔空碎石的話也不是不可,得藉助武技。這就比如一小我肚子脹,憋了好久蹦出個屁會很響,但肚子冇甚麼弊端的時候,要想放個響屁那得用特彆體例的。
武技,是陸長風現在麵對的一個首要題目。
既然打鬥體例以長途為主,那多福劍技這類全近戰的招數就有能夠要被淘汰了。陸長風必必要有新的招式,可惜臨時冇有創出合用的,彆人的他又用不了。以是陸長風現在的環境還是很難堪,修為是有了,可惜闡揚不出來。這如果跟人打起來,陸長風還是隻能拎著劍上去砍。這有點像是地主家的傻兒子,空有家財萬貫卻不知如何精確利用。