平衡遊戲_第三十六章:職業平衡 首頁

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坦克想秀操縱,冇題目你去,但是除了嗑那CD長的黃花菜都能夠涼的藥底子冇有體例加血加藍,也冇有體例能夠在秀操縱拉好仇恨的同時進犯目標,帶來傷害,起首盾兵士冇有刺客一樣的雙手兵器精通,也冇有任何幫助技術,進犯用的技術也隻要兩個罷了,Balance喪芥蒂狂的根本屬性低的可駭,隻要靠設備和兵器拉上屬性而剛好大盾冇有甚麼進犯屬性的加成――盾兵士表示本身真是日了狗了。

DPS職業隻要輸出才氣,固然設備防備也高也能夠抗,但是冇有盾兵士那些拉仇恨加防備BUFF的技術,也冇有任何加血加藍技術隻能嗑藥的回血回藍的體例,也冇有任何BUFF和DEBUFF來關照你,即便是再優良的DPS玩家,都不能說本身能夠一小我衝進任何一個副本內裡然後冇有任何壓力的出來。哪怕隻是一個品級最低的15級副本。

但是題目就在於馭獸蛋的掉落率了。

Balance當中曾經創下過一個大型的開荒構造為了幫他們構造內裡一個帶領人刷一個馭獸蛋,全構造全數出動,在阿誰40級高低的副本前前後後忙活了近三個月,纔是刷出了一個馭獸蛋的行動,可想而知,這個馭獸蛋的掉落率是多麼的坑爹。

前排衝鋒聽起來看起來,或許會感覺這是最好搶人頭的位置了,但是因為幫助和醫治職業的缺失,導致皇家騎士團的主力常常會呈現一種後繼有力的感受,衝的猛了衝的前麵了,成果擺佈一看冇醫治也冇有幫助,直接本身把本身放生了,等本身團隊的幫助醫治跟上來的時候,不曉得另有冇有屍身存在了。

而這類環境在各大開荒構造的身上,更是表現的惟妙惟肖。

至於刺客和鎖鏈這兩個附屬於刺客職業係,一個是偷雞摸狗一個是近戰法師的兩個職業,固然他們有幫助技術能夠用,但是刺客職業係向來都是跑得快肉太薄暴擊猛,彆的職業能夠能夠扛個七八下的技術,折騰到這兩上麵估計就是兩三下就嗝屁了。

不管是哪一個職業都具有著屬於本身職業的缺點,並且阿誰缺點還是必須依托其他幾個職業共同才氣彌補的,這類環境也是培養了Balance當中獨行俠玩家幾近絕跡,不管是甚麼樣的玩家,就算脾氣特彆外向的都會挑選找一個牢固的步隊混著,以免呈現副本前蹲一天都冇人組隊的環境。

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