平安京戀愛物語_第7章 什麼是高手 首頁

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要能言善道,靈敏聰明,察言觀色,保全大局,能真正從更高的角度去瞭解遊戲。

不,靠腦筋去闡發。

還真不是。

到遊戲前期,那根基就是玩家等回報的時候了,如果初期攻略恰當,中期冇踩翻船隻,便能夠在家裡坐等被刷上高好感度的攻略角色們一個一個地送禮品、寫情詩、求約會――冇錯,根基就是把玩家初期的事情反覆一次,但此次角色倒置,玩家能夠傲岸坐等,哪怕適本地甩幾個冷傲崇高的回絕都冇事,隻都雅好了好感度彆玩翻了。

這不但僅是“玩的爽就行”的題目,而是得帶著腦筋來。

有些角色的小我線裡還會有關頭事件需求通過另一個角色觸發,或者必須同時把兩人攻略進度都打到這裡,然後二選一,或者都要了、全踹了。像這類設想,如果玩家不敷心狠手黑經曆老道,來一次坑一次,就看著事件卡那兒,上天上天也找不出到底如何觸發事件。

有些愛情遊戲女配角的人設看起來並不聰明――哦,彆健忘,那是鍵盤期間的事情,而女配角的人設並不影響玩家的智力。

甚麼時候應當做甚麼事,哪些角色的攻略要抓緊,那麼角色能夠臨時放一下冷卻一下,如何保持大部分攻略角色的攻略進度同步,這就是遊戲的節拍。

對節拍的團體掌控程度直接辨彆玩家的程度。

至於酬謝在此不提,事情要求給的很明白,遊戲資訊流露的很少,一堆保密以外就明白給了個“最遲結算時候”。

甚麼是最遲結算時候?就是到了這一天,體係強行停止遊戲進度,統計統統攻略角色好感度、cg數量、支線完成率,如果滿足某個角色的結局前提,就會主動進入結局cg撫玩,如果有複數個角色滿足前提,則隨機進入某角色的結局,可讀檔停止其他角色攻略。如果終究冇有達成任何一個角色的結局前提,那麼就會呈現一些愛情線路以外的結局,比如“老友線”、“路人線”、“回家線”等等。

如果玩家前期同時攻略了幾個角色,就必須得審時度勢辯白一下到底攻略角色的“靠近”是真動心和還是在摸索,再按照環境決定要不要持續腳踩幾條船。能夠有人傳聞這類環境後就會大為不滿,一臉忠貞地表示女人我癡心不改絕無二意,嗯,這類玩家吧,歸恰是不會有大出息的,冇有遊戲攻略的話,最後遊戲完成度大抵不到10%。

這麼長久的時候,靠每天普通打號召來積累好感度,不管如何也不成能達到結局要求,連角色小我線都進不去,假定還要把時候耗損在無謂的事情上――比如一天睡十二小時之類的――要如何才氣讓攻略角色經心全意愛上本身?

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