字體:大 中 小 護眼 關燈
上一頁 目錄 下一章
“龐大度”裡的龐大指的不是困難,遊戲要簡樸,但是遊戲線路要多樣,如果一個遊戲隻要一條線路、一種結局,哪怕再動人,玩家也不會無止地步玩下去,隻要“分歧挑選會帶來分歧的將來”有著直觀表示的時候,玩家才氣不竭感受遊戲天下中分歧的風景。
“麻倉君這句話……我在你內心就是如許冇有度量的人嗎?”
時候就是款項。
遊戲公司曾經這麼想過,但是持續產生幾起愛情遊戲玩家過分沉迷遊戲呈現精力題目、他殺等等的事件後,遊戲公司認識到沉迷度也要恰當。