永泉好感度30,剛好到了熟人和朋友的邊界,兩人也算知音,此後如果一起吹奏應當另有的漲。
這是一個可謂完美的女配角線路,被庇護著、被寵嬖著、被眷顧著,即便不特地去做甚麼,估計都能把遊戲全支線打出70%以上。
某種意義上,江雪所要做的就是從“運氣”手中去掠取那些攻略的角色們――要在他們“愛上”白龍神子前,把他們的心搶過來。倒不是說江雪是以就會對元宮茜有甚麼觀點,元宮茜也隻是被運氣安排罷了。
【介麵展開結束】
定子中宮:50
舉個最簡樸的例子,如果是三國背景的愛情遊戲,想要攻略曹操,那麼玩家最好拚儘儘力禁止“火燒赤壁”這個事件,但是如果攻略蜀吳陣營的文臣武將,那麼必定要促進這個大事件。
敏捷:35
黑龍神子技術組合(……);
麻倉葉王對她的好感度有60這麼高嗎?
品級:lv33*/100(*有竄改)
這些人的運氣把握在玩家的手中――那些在劇情中必死的角色能夠被玩家救回,那些被仇恨的能夠受人推戴,那些功成名就的人能夠一落千丈,那些冷酷嚴厲的人會變得和順,那些多情的人會變得埋頭,那些老練的人會變得成熟可靠,那些刻毒無情的人會變得仁慈體貼。
這麼統計起來看,藤姬的好感度高不出奇,畢竟她一開端花了大力量去刷。
四月一日。
永泉:30
發作力:79
精力:80*
生命值:150/150
白龍神子技術組合(……)。
如果玩家不做任何乾與,那麼不管江雪重開遊戲多少次,元宮茜永久都會遵循如許的“運氣”走下去,而那些八葉也將會遵循“運氣”愛上神子,鬼族首體味不成救藥地被白龍神子吸引,黑龍神子也會與她冰釋前嫌。
統統這統統的竄改都取決於玩家的挑選。
愛情遊戲就更是如此。
技術列表:
橘友雅:55
內力值:70/70
是以,一個愛情遊戲是必然有主線劇情的,除了極度奇葩的線路,大部分時候,攻略某角色都會起碼顛末一部分主線劇情,達成呼應的事件和好感度要求才氣進入小我線路,假定冇有進入任何人的小我線路,那就會一向順著主線走下去,隻要不呈現不測滅亡或者事件失利,如許順暢地攻略下去達到的結局就是俗稱淺顯結局的normal-end,也就是遊戲最根本的劇情線。
藤原道長、倫子夫人和藤原鷹通都是親情線路,刷出這麼多也不奇特。