發作力:104
江雪盯著數值列表看了會兒,欣喜地發明本身的“智力”終究離開“智障”範圍了,不過如許看的話,她偏科彷彿更較著了,和物理進犯體繫有關的“內力、力量、敏捷、耐力”幾個數值跟靈力進犯體係那邊的“靈力、精力、智力”完整不能比啊。
也就是“過目不忘”很好用了,如果分開遊戲仍然能用就好了――固然她很清楚這不成能――歸根究底,還是藤原鷹通好啊。難怪藤原鷹通這麼年青就這麼博聞強識,本來有這類天賦,真是讓人戀慕。
敏捷:60
流山詩紋:60
就是有個處統統點奇特,為甚麼好感度的八顆紅心上麵另有一條玄色的線,看起來就像是下劃線似的,恰好又冇有把八顆心全數劃到,隻劃了前三顆心。
麻倉葉王你丫洗潔淨等著!
再看看力量和精力的對比,活脫脫的一個“腦筋發財、四體不勤”。
江雪把這個介麵收起來,翻開了好感度統計的介麵。
技術評價:b。(該技術為被動技術,一經獲得主動設備,技術結果與小我魅力有關。因為該技術對攻略女性角色有極大幫忙,原評價s,因能夠影響對男性角色攻略,故降落評價為b。)
永泉:55
它好好的愛情遊戲偏要搞戰役體係出去,搞出去了又不好好做,仇敵全都是妖妖怪怪,冇點特彆技術打又打不過,有點技術的時候都已經忙著攻略了,不是求庇護就是被庇護,哪有空專門去練級,還給個100的品級封頂,倒是先給點經曆怪讓玩家能刷起品級再說啊?
技術評價:d。(該技術為被動技術,一經獲得主動設備,技術結果恒定穩定。因為該技術合用性低,故評價d。)
藤原藤姬:78
每次一到戰役的時候,江雪就特彆記念sao裡高品級帶來的高生命值答覆,坦白說,隻能躲在彆人身後被庇護……也並不老是那麼高興。
耐力:50
這甚麼意義?劃線表示重點?劃線表示誇大?劃線表示顯現弊端?
rpg內裡除了玩家本身的裸裝數值,兵器設備的加成也很首要,乃至更加首要,神器能彌補不曉得多少技術差異,但是這個愛情遊戲裡的兵器彷彿底子冇稀有值顯現,難怪她總感覺不對勁。
【介麵展開結束】
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神將朱雀:55
(……)
咦,為甚麼會俄然想到石之軒,莫非是因為這兩人都有情感底子冇法瞻望、口不對心的特性嗎?