帕斯卡學園_魔法&科技&武俠 首頁

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如果把忍術劃一於邪術,火影忍者也將通例的邪術題材幾近發掘殆儘,比方地水火風冰雷如許的常用素材,同時還倚仗作者天稟,不竭拔高這些忍術/邪術的能力,比方螺旋丸跟須佐能乎的退化。對抗曉構造的時候幾近已感覺忍術能力到極致了,厥後忍界大戰不斷推高招極限,森之千手跟宇智波斑的頂峰對決,名流跟佐助尾獸跟瞳術的合體,這在之前的確是不敢設想的。法術能力節製、相生相剋以及戰役的均衡性方麵,火影忍者幾近是典範了。四平八穩的邪術設定,很難設想能超越火影(參考妖精的尾巴)。要想不落窠臼,能夠像海賊、死神那樣構思各種天馬行空的才氣,但是這一方麵磨練作者的設想力,另一方麵也很難措置均衡性。

熱血類作品離不開打鬥,就跟大片離不開殊效場景一樣。在決然決然籌辦入坑之前,思慮了好久打負氣勢的設定。

東方仙俠實在就是西方的邪術。古典仙俠的範式下,蜀山劍俠傳已經開辟到極致,飛劍+寶貝+道術+陣法+符籙+靈異,仙佛兩家奇特文明幾近一網打儘,連還珠樓主本身也冇體例更進一步了(參考青城十九俠),封死了先人儘力的途徑,不難瞭解蜀山以後金庸古龍等人轉向武俠而非仙俠。厥後打仗日漫,特彆是火影忍者,才總算摸索到一點端倪,那就是進步物理進犯的能力,降落邪術進犯的能力,嘗試糅合物理進犯跟邪術進犯,像火影忍者那樣。

1邪術

2科技

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