“唉,boss你不累嗎?”綠茶蜜斯一邊跑著,一邊調侃的說著,還衝boss比了其中指。
“嗯,曉得了。”團隊裡大師說道,都是語音通話的形式,畢竟作戰的時候,不成能空脫手去打字,是以語音通話,便是最好的體例了。
這個boss的技術並不是一個就能秒殺玩家的那種,但是非常的噁心,玩家被纏住,一樣會被打死。
這個技術第一擊傷害最高,有五到十萬的傷害,第二擊就隻要三到六萬,越今後,傷害越低,總傷害,約莫在十五萬到三十萬之間。
炎月她們冇有體例通過進犯boss去篡奪仇恨,隻能眼睜睜的看著boss追著綠茶蜜斯跑,而綠茶蜜斯不但不敢反擊,還要拚儘儘力的給炎月她們醫治。
幸虧她隻需求跑一下屍身,很快就能重新插手戰役了。
步隊裡冇有一個是弱者,綠茶蜜斯作為地階頂峰的玩家,一身設備一樣是地階頂峰套裝,遊戲裡的特彆設備,如神器,傳奇設備,不限定設備品級,但是淺顯的設備,都是有氣力限定的。
技術開釋完以後,boss開端追著綠茶蜜斯打,彷彿是因為綠茶蜜斯開釋醫治術引發了boss的重視。
接著boss底子不斷,再次開釋了一個技術‘毒霧水潭’,處於毒霧水潭範圍內的玩家,每秒掉血2%,持續時候一百秒,一百秒結束,冇有加血技術的話,絕對是全數死掉。
步隊中有這個技術的有五個,是以看到boss開釋水龍捲擊,五小我便全數利用離開節製技術離開,最後隻剩下一小我被卷出來,並且被前麵五次進犯持續暴擊2次,秒殺掉了。
Boss當然不會瞭解中指是鄙夷的意義,涓滴不受影響,仍然自顧自的追著綠茶蜜斯。
水之魔王固然技術混亂,但是本身並冇有甚麼高深的智商,是以技術之間的配歸併不是很好,很多時候明顯有殺死玩家的才氣,他卻放了一個不相乾的技術,為的是彆的的目標,比如如果兩個持續大範圍傷害技術疊加開釋,那麼玩家被滅團的概率根基上是100%,但是boss開釋完第一個技術以後,常常會轉而開釋防備性的技術,然後做特彆擋的姿勢,玩家便能夠操縱這個空地,來規複本身的血量。
和其他boss最大的分歧,是水之魔王並不遵循其血量安排技術的開釋,除了開端的時候一個幾近無解的範圍技術,其他技術的開釋,都是隨機的,這個boss的技術混亂,也是噁心的啟事,因為你永久冇法預感到boss下一個技術將會開釋甚麼,這意味著你必須全神灌輸,哪怕有一絲失誤,都有能夠激發終究團滅的結局。