神無月對於菲奧蕾家屬特有的把戲並不感興趣,將根本的把戲知識都補習了一遍以後,他就開端對強化把戲的練習。誠懇說,【強化把戲】和【粉碎把戲】實在是一類的把戲,感化道理非常類似。
從上午練習到下午,又從下午練習到早晨,除了用飯和需求的心機需求的時候,神無月把其他的時候都放在了對強化把戲的練習上。儘力支出老是有回報的,在這麼勤奮的聯絡下,神無月對強化把戲的把握有著極大的進步。
“――根基骨子,變動!!!”
“――構成材質,補強!!!”
因為對【粉碎把戲】的熟知,神無月很等閒的做到這一步,從大源中轉化而來的魔力自但是然的遵循他的變更活動著,很等閒就以把戲師視野的角度對這張平常的信紙停止了全方位的詳確體味。
“看來還需求更多的聯絡啊!”神無月將信紙放下,當真思考著。除了注入開放的裂縫的魔力不敷以外,開釋時候太長也是一個非常致命的題目。就算利用本身儲存的魔力,開釋時候也還是有點長了。平常時候下如許的行動還無所謂,但如果在疆場上呈現這類環境,那就太不妙了!
通過剖析工具的佈局,注入魔力調劑把戲規理,竟而激發把戲結果――粉碎或者強化。這就是二者的感化道理。以是當神無月搞清楚利用強化把戲的過程和重視事項以後,他很快就觸類旁通的把握了這個把戲。
Ruler他們並冇有返來。
舉例申明:如果在利用刀劍的時候想要加強刀劍的鋒銳度,那便能夠利用強化把戲停止加強,當又需求加倔強度的時候,利用者就需求打仗上一次的強化把戲,繼而強化刀劍的硬度便能夠了。
是以,不管是菲奧蕾還是神無月,都冇有過分在乎Ruler他們的行動。
強化把戲的本質是進步工具的存在,但是一個物體很能夠會有很多種用處,強化的時候就需求作出需求的挑選――這就是強化把戲的結果獨一性。比如說強化的工具是刀劍時,強化把戲就需求挑選是強化鋒銳度還是硬度,強化把戲冇法同時強化鋒銳度和硬度。
至此,強化把戲完成。
呈現在神無月“眼中”的氣象既不是科學意義上的分子、原子之類東東,也不是甚麼五行之類的元素,而是更加奧秘的氣象。在他的“眼中”,麵前的天下就彷彿是一麵有著很多裂縫的牆壁。
當Ruler和Rider配和菲奧蕾他們對暴走狀況中的Assassin停止捕獲、剿除高文戰的時候,神無月一人在藏書室裡翻閱把戲冊本,特彆是記錄強化把戲的冊本,更是他研討的和翻閱的重中之重。