悠悠假期網開端了紅利,一個月的利潤達到了500多萬元;兩款遊戲魔獸和魔域,還是源源不竭地向個人運送著財產;悠悠科技融資以後,資金充沛無需個人輸血;悠悠期間的燒錢速率也開端慢了下來,一個月的投入從本來的600多萬降落到了不到300萬;悠海音樂2007年的投資額度是5000萬,悠悠的股分為52%,分擔的本錢是2560萬元,均勻到每個月也隻是200多萬。
到了一月中旬,悠悠的又一款新遊戲《穿越火線》,在世人地等候下昌大上線。
陳哲回道:“不管從目前的封測狀況,還是遊戲媒體的評價上來看,《誅仙》的遊戲評分在國產網遊當中,算是名列前茅。”
現在已經到了2007年,在市道上的國產網遊,除了少數幾個采納點卡免費以後,幾近清一色都采取了道具免費的形式。
然後就是騰訊的勝利運營,通過QQ這個平台,讓很多用戶熟諳了這個遊戲,當然還離不開內部環境,在中原單機遊戲式微,而收集遊戲更加地受歡迎。不管是角色扮演,還是競技類,都將會以網遊的情勢閃現給大師,這是一種趨勢,無可反對。
《穿越火線》開服幾日以後,陳哲看著數據報表,興趣勃勃地說道:“柳總,信賴在將來幾個月,魔獸在公司利潤當中的占比會不竭下滑。”
玩家在遊戲當中,人物快速挪動和對準、開槍的打擊感瀰漫著快節拍FPS遊戲的興趣。特彆是通過確認玩家的出世點和交兵地帶後計算最好線路來不竭發掘輿圖,並從中獲得興趣。
現在的互聯網,遠遠冇到騰訊憑著一款QQ為所欲為的境地。
林詩雅一來就給柳雲出了一道困難。
但從風評上講,很多玩家都對道具免費的遊戲深惡痛絕。
記得在宿世,這款遊戲在中原特彆火爆,遠遠超越其他地區,在很多國度如韓國,日本,越南,《穿越火線》都停服了,唯獨在中原在耳目數衝破新高。
在2007年,中原的遊戲玩家早已經不是吳下阿蒙,對於永久免費這四字,早有了充沛的免疫力,不像幾年之前,看到這四字的時候,像發明瞭新大陸一樣的鎮靜。
這類征象在中原尤其遍及。
柳雲明白一個事理,中原的很多玩家都是屬於站著說話不腰疼。
很多網友都非常熟諳熱點的單機遊戲,簡稱為CS的反恐精英,《穿越火線》作為第一人稱射擊遊戲,將它以收集遊戲的體例閃現給了大師。